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		<title><![CDATA[Wonderland - Storyline und Hintergründe]]></title>
		<link>https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/</link>
		<description><![CDATA[Wonderland - https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 14:27:37 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Information zu den Zeiten]]></title>
			<link>https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=8970</link>
			<pubDate>Sun, 02 Oct 2022 19:14:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=8970</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<div id="destiny-imgdiv" style="background-image:url(https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/desew10.jpg);"></div>
<div style="width: 550px; min-height: 600px; background-color: #efeedc;">
<div class="destiny-subtitle"><br>Der 05. Juli 1491 v. Chr. hat die Geschichte vollkommen umgeschrieben und nichts in der Zeitlinie ist mehr so wie es war. Das wissen jedoch nur die Wenigsten Zum einen die Personen die zu diesem Zeitpunkt in der Vergangenheit waren und durch die Magie von Nemesis erst im Anschluss in diese Zeiten getragen wurden. Und zu anderen jene, die vom Schicksal her geschützt sind. Wie die Träger des Mals des feuerroten Drachen.<br />
Für alle Anderen ist die Zeit wie sie nun ist nie anders gewesen.</div>
<br />
<br />
<div class="destiny-headline1">Ägypten, Cailans & Kou</div><div class="destiny-subtitle">Das Jahr 1491 v. Chr</div>
<div class="destiny-katkat2"><img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/reisende.png"></div><div style="margin: 0px; height:200px; overflow:auto;"><div class="destiny-textstext">
Der Kampf um Theben ist vorbei und damit wurden auch die neuen Herrschaftsverhältnisse komplett gekippt. Nemesis sitzt nun im Körper der jungen Asha auf dem Thron Ägyptens und ist schon jetzt dabei ihre Krallen auch in Cailans, Kou und den Rest der Welt zu schlagen. <br />
Doch vorher muss Sie Herrin der Lage in Theben werden, denn nicht alle Bewohner sind damit einverstanden wie die neuen Verhältnisse sind. Einige wurden augenblicklich unter ihren Bann gezogen, neben jenen die sie schon aus dem Lager von Dero in Richtung Stadt geführt hatte. Die Stadt selbst hat deutliche Schäden davon getragen und muss erst wieder in Stand gesetzt werden.<br />
<br />
In Nilam hat sich Kou niedergelassen und sorgt so für einen neuen Posten für ihre Kaiserin, nachdem Dero das Vermählungsgesuch ausgeschlagen hat. Dadurch drohen die Bewohner Nilams nun ihre Heimat zu verlieren, wenn sie sich an die neuen Gegebenheiten nicht anpassen können. Zusätzlich gibt es auch noch eine unvorhergesehene andere Gruppe, die sich als die waren Erben von Kou herausstellen und auf ihre Geschwister treffen können. <br />
<br />
Fest steht das es vier große Parteien gibt.<br />
Nemesis, die Herrscherin von Theben.<br />
Dero, der verschollene Herrscher von Nilam.<br />
Hakuyuu, der wahre Erbe von Kou, der sich in Nilam niederlassen könnte.<br />
Gyokuen, die Kaiserin von Kou.<br />
<br />
Jeder hat seine eigene Ansicht was das Herrschen angeht und seine eigenen Ziele für die Zukunft. Fest steht jedoch, das ein weiterer großer Krieg vor allen Beteiligten liegt.<br />
<br />
<span class="underline"><span class="bold">Facts</span></span><br />
- während dem Kampf um Theben verliert Nemesis einen Teil ihrer Macht, weil ihre Gegenstände mit den Auserwählten durch die Zeit verstreut werden<br />
- im Laufe der Zeit nutzt Nemesis ihre verbliebenen Kräfte und Legionen, um sich die Welt zu unterwerfen <br />
- allerdings rebellieren noch immer Menschen gegen sie, was letztendlich dazu führt das die Beschwörung von Seelengefährten verboten wird<br />
- Träger dieser Wesen werden inhaftiert und zum Vergnügen der Königin gezwungen in Arenen gegeneinander zu kämpfen (ägyptische Gladiatoren, wenn man so will)<br />
- das führt dazu, das die Tafeln des alten Ägypten von dunklen Zeiten und <span class="italic">'Schattenspielen'</span> mit Monstern berichten und die Menschen der Antike den Willen und dadurch die Fähigkeit verlieren Seelengefährten zu beschwören<br />
<br />
</div></div><div class="clear"></div>
<br />
<br />
<div class="destiny-headline1">Domino City</div><div class="destiny-subtitle">Das Jahr 2003 (Yu-Gi-Oh!)</div>
<div class="destiny-katkat"><img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/yugichara.png"></div><div style="margin: 0px; height:200px; overflow:auto;"><div class="destiny-texttext">
<br />
Die Welt befindet sich in einem zunehmenden Wandel.<br />
Nemesis - die Herrscherin des europäischen, afrikanischen und asiatischen Raums, in xter Generation (zumindest offiziell) - hat vor einigen Jahrzehnten - im Jahr 1950 - die Kontrolle über den amerikanischen Raum verloren und muss sich nun den Folgen dessen stellen. Denn der Präsident hat es sich in den Kopf gesetzt die Herrschaft von Nemesis zu beenden und so eine langwierige Dynastie auszulöschen. Das führt zu immer häufiger werdenden Flugangriffen und Bombenabwürfen, die sich nur auf die Gerüchte beziehen wo sich die Blauhaarige aufhalten könnte.<br />
Die Stimmung selbst ist angespannt und die Angst vor einem großen Krieg, der unausweichlich scheint, steht nun im Zentrum der Bewohner aller Länder. Man beginnt sich auf das Unausweichliche Vorzubereiten.<br />
<br />
Parallel ist Maximilian Pegasus bereits vor über 10 Jahren in verschütteten Ruinen Ägyptens auf uralte Steintafeln gestoßen, die von Schattenspielen erzählten. Dem zugrunde liegend, erschuf er das Kartenspiel <span class="italic">'Duel Monsters'</span>, das vor allem bei Nemesis sehr schnell anklang fand. Sie suchte sich die vielversprechendste Firma heraus, die sie dem jungen Kaiba unter Druck abkaufte, ihn und seinen Bruder jedoch als Geschäftsführer weiterhin anstellte.<br />
<br />
<span class="underline"><span class="bold">Facts</span></span><br />
- die Milleniumsgegenstände befinden sich im Besitz von Nemesis (Ausnahmen bilden hier jene, die sie selbst einst in Theben auf die Zeitreise schickte)<br />
- sämtliche original Charaktere dieser Zeitlinie existieren, führen jedoch ein - an die Veränderungen - angepasstes Leben (siehe Kaiba, der nicht mehr Inhaber seiner einmal eigenen Firma ist) <br />
- Pegasus veranstaltete sein Turnier auf Befehl von Nemesis. Dafür erhielt er Zugang zu den Vorlagen, aus denen die drei Götterkarten entstanden, denen Nemesis einen Teil ihrer Kraft einflößte, um sie im Krieg als Ass einsetzen zu können<br />
- die Karten wurden jedoch gestohlen<br />
- um sie wiederzufinden wurde das Kaiba-City-Turnier veranstaltet, an dessen Ende die Götterkarten außer Kontrolle gerieten und von Nemesis zerstörten werden mussten <br />
- der Dartz-Ark fand nie statt, da Atemu in dieser Zeitlinie nie aufgetaucht ist<br />
<br />
</div></div><div class="clear"></div>
<br />
<br />
<div class="destiny-headline1">Domino City</div><div class="destiny-subtitle">Das Jahr 2009 (Yu-Gi-Oh! - GX)</div>
<div class="destiny-katkat2"><img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/gxchara.png"></div><div style="margin: 0px; height:200px; overflow:auto;"><div class="destiny-textstext">
<br />
Wir befinden uns mitten im großen Krieg. Unzählige Opfer sind bereits auf beiden Seiten gefallen. Opfer die nicht hätten sein müssen, wäre Nemesis in der Lage ihre Kräfte vollständig zu nutzen, oder hätte sie die Götterkarten nicht zerstören müssen. Erschwerend kam schon im Jahr 2006 hinzu, das ihr aktueller Körper bereits begann zu verfallen. Ein Problem, das von Generation zu Generation schneller auftritt, weil die Menschen verlernt haben mit ihrer Seele im Einklang zu leben. Sie stellt fest, das sie selbst dafür verantwortlich ist, indem sie die Menschen einst emotional von ihren Seelengefährten trennte. Es wurde Zeit diesen Fehler zu korrigieren.<br />
Dafür nutzte sie die noch immer herrschende Leidenschaft für <span class="italic">'Duel Monsters'</span>. Das Kartenspiel schenkt den Menschen auch mitten in Leid und Not ein bisschen Freude und Hoffnung. Und nicht zuletzt eine Beschäftigung, wenn mal wieder eine ganze Stadt über Wochen ohne Strom auskommen muss.  <br />
Mithilfe der Kaiba Corp. wird auf einer entlegenen Insel die Duellakademie unter dem Deckmantel einer militärischen Ausbildung gegründet. Zu Beginn der Ausbildung dient das Kartenspiel als <span class="italic">Ausgleich</span> der physischen Strapazen und der Schulung zu taktischem Denken. In Wahrheit jedoch dient die Akademie der Wiederbelebung von Seelengefährten. Gleichzeitig will Nemesis sich den besten Absolventen als neuen Wirt sichern. <br />
<br />
<span class="underline"><span class="bold">Facts</span></span><br />
- die Duellakademie ist ein militärisches Programm, in dem Soldaten ausgebildet werden<br />
- Teil davon ist das Kartenspiel Duel Monsters, dessen Sinn sich erst den späteren Jahrgängen wirklich erschließt (zu späterer Zeit, wenn der Plan erfolgreich ist, wird natürlich offiziell bekannt gegeben was Sinn und Zweck der Ausbildung ist)<br />
- in der Akademie herrscht ein strenger Umgang<br />
<br />
</div></div><div class="clear"></div>
<br />
<br />
<div class="destiny-headline1">New Domino City / Satellite</div><div class="destiny-subtitle">Das Jahr 2033 (Yu-Gi-Oh! - 5D´s)</div>
<div class="destiny-katkat"><img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/5dschara.png"></div><div style="margin: 0px; height:200px; overflow:auto;"><div class="destiny-texttext">
<br />
Endlich herrscht wieder Frieden auf der Welt. Im Jahr 2015 gelang es Nemesis den andauernden Krieg endlich für sich zu entscheiden. Amerika blieb letztendlich nichts anderes übrig als sich der Übermacht ihrer Armeen und vor allem ihrer Spezialeinheiten zu beugen, die mit unfassbaren Bestien in die Schlacht zogen. Kein Wunder das jene Beherrscher von Seelengefährten - die die Bezeichnung BEASTS tragen - als Helden gefeiert und verehrt wurden. <br />
Im Jahr 2033 hat die Wirtschaft sich erholt. Duel Monsters erlebte durch die Helden des Krieges einen immensen Aufschwung, was eine enorme Evolution im Duellsystem zur Folge hatte: Turbo-Duelle. Daraus wiederum entstand eine neue Form der Energiegewinnung. Riesige Generatoren sammeln die entstehende Energie von Duell-Monster-Turboduellen, um sie in Strom umzuwandeln und die Städte damit zu versorgen. Einzig Satellite ist von dieser Versorgung Großteils abgeschnitten. Im Krieg vom Rest Domino Citys getrennt, wurde dieser Teil der Stadt nicht wieder aufgebaut. Heute dient er als Müllhalde der Stadt, auf der nur die niedrigsten Gesellschaftsschichten wie bspw. Kriminelle leben. Eine Chance auf ein besseres Leben? Fehlanzeige. <br />
<br />
Ganz im Gegensatz dazu steht die Spezialeinheit BEASTS, die noch immer existiert und ein sehr hohes Ansehen genießt. Viele Heranwachsende wünschen sich eines Tages Teil dieser legendären Männer und Frauen zu sein, die für den Erhalt von Recht und Ordnung stehen. Und ganz nebenbei markieren sie natürlich auch die Spitze der Duellanten-Szene. <br />
Dieses Leben hat aber auch seine Schattenseiten. Wer einmal Teil des Teams und in der Lage ist, einen Seelengefährten zu beschwören, steht unter der direkten Befehlsgewalt der Kaiserin. Es gibt nicht viele Aspekte im Leben der BEASTS, die nicht von Nemesis kontrolliert werden. Trotzdem dienen sie mit Stolz. <br />
<br />
Wie in der Vergangenheit gibt es selbstverständlich vor allem im Jahr 2033 viele große und auch kleine Veranstaltungen, sogenannte Grand Prix, die die besten Duellanten küren. <br />
Vor etwa einem Jahr passierte dann etwas unerwartetes. Unter der Leitung des einflussreichen Direktor Goodwin - Leiter des Energiekonzerns <span class="italic">'Duel Electrics'</span> nahm das Ausnahmetalent Jack Atlas am Qualifizierungsturnier für die Landesmeisterschaft teil und gewann. Danach folgte der Sieg im Landesturnier und knapp ein Jahr später wurde er nun World Champion. Grund genug ihn für die BEASTS zu rekrutieren ... <br />
<br />
<span class="underline"><span class="bold">Facts</span></span><br />
- <br />
<br />
<br />
</div></div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-headline1">New Tokio</div><div class="destiny-subtitle">Das Jahr 2094 (Z- one Zeit)</div>
<div class="destiny-katkat"><img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/zukunftchara.png"></div><div style="margin: 0px; height:200px; overflow:auto;"><div class="destiny-texttext">
<br />
Die Welthauptstadt der Zukunft. <br />
Zentrum, Herz und Heimat der obersten Elite. Hier geben sich Wissenschaftszentren und Spezialuniversitäten die Klinke in die Hand. Für die Kinder der obersten Zweitausend gehört es zum guten Ton hier mit Auszeichnung zu studieren und tatsächlich werden seit 6 Jahren sogar Stipendien vergeben, die auch Schülern ohne das nötige Kleingeld eine Chance geben, wenn ihr Potenzial hoch genug ist.<br />
An der hiesigen Militärschule bekommt jeder die Möglichkeit zum brutal harten Aufnahmetest, mit eventueller Chance auf einen Platz im BEASTS-Ausbildungsprogramm. <br />
Darüber hinaus wolltet ihr schon immer mal sehen wo die BEASTS seit 2060 ihren Hauptsitz haben? Wer es sich leisten kann in New Tokio zu leben, wird vielleicht sogar seinem Liebling unter den Elite-Soldaten über den Weg laufen. Nirgends auf der Welt existieren so exzessive Fanclubs für jedes Mitglied, wie hier. <br />
<br />
Aber ist die Welt wirklich so friedlich wie sie scheint? Nein. <br />
Im Untergrund New Tokios agiert eine Terrorzelle die sich <span class="italic">'Deep Ground'</span> nennt. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht Nemesis' alleinige Herrschaft zu stürzen, nachdem immer mehr Gesetze zur Regulierung der Bevölkerung erlassen wurden. Seelengefährten erscheinen nicht mehr nur innerhalb von BEASTS und müssen der Regierung umgehend gemeldet werden, damit Protokoll darüber geführt und entschieden werden kann, welcher Gefahrenklasse die jeweilige Bestie einzuordnen ist. Wer das Pech der Stufen 10 bis 12 hat, wird isoliert, sofern sich kein Platz bei BEASTS finden lässt. Stufen 7 bis 9 stehen unter permanenter Bewachung der Regierung. Der kleinste Fehltritt reicht, um die Öffentlichkeit dauerhaft vor ihnen zu schützen. <br />
Deep Ground will sich das nicht länger gefallen lassen, wodurch es immer wieder zu Anschlägen und Auseinandersetzungen mit dem Militär kommt. Und dieses Militär verfügt unterdessen über Piloten sogenannter Mechas. Steuerbare Kampfmaschinen, deren Elite-Klasse die <span class="italic">'Knightmare'</span> Flotte darstellt.    <br />
<br />
<span class="underline"><span class="bold">Facts</span></span><br />
- unterdessen sind nicht mehr nur BEASTS in der Lage Seelengefährten zu beschwören<br />
- das hat die Aufnahme in die Spezialeinheit um einiges schwieriger gemacht, denn nun kommt es auf die Stufe des Monsters an, sowie die körperlichen Fähigkeiten des Soldaten, die mit Wissenschaftlichen Methoden noch gesteigert werden<br />
- Deep Ground ist eine bekannte Terrorzelle, deren Mitgliederanzahl unbekannt ist<br />
- Psikräfte treten vereinzelt auf, werden aber geheim gehalten aus Angst das man auch sie einfach wegsperrt<br />
<br />
<br />
</div></div><div class="clear"></div>
<br />
</div><div class="destiny-credit">thanks to Madam Mim | at TCP<a href="https://peregrine.nobel-design.net/member.php?action=profile&uid=215">*</a> & EEF<a href="https://einseinself.net/profile.php?userid=582">*</a></div><div id="destiny-bottomdiv"></div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<div id="destiny-imgdiv" style="background-image:url(https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/desew10.jpg);"></div>
<div style="width: 550px; min-height: 600px; background-color: #efeedc;">
<div class="destiny-subtitle"><br>Der 05. Juli 1491 v. Chr. hat die Geschichte vollkommen umgeschrieben und nichts in der Zeitlinie ist mehr so wie es war. Das wissen jedoch nur die Wenigsten Zum einen die Personen die zu diesem Zeitpunkt in der Vergangenheit waren und durch die Magie von Nemesis erst im Anschluss in diese Zeiten getragen wurden. Und zu anderen jene, die vom Schicksal her geschützt sind. Wie die Träger des Mals des feuerroten Drachen.<br />
Für alle Anderen ist die Zeit wie sie nun ist nie anders gewesen.</div>
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<div class="destiny-headline1">Ägypten, Cailans & Kou</div><div class="destiny-subtitle">Das Jahr 1491 v. Chr</div>
<div class="destiny-katkat2"><img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/reisende.png"></div><div style="margin: 0px; height:200px; overflow:auto;"><div class="destiny-textstext">
Der Kampf um Theben ist vorbei und damit wurden auch die neuen Herrschaftsverhältnisse komplett gekippt. Nemesis sitzt nun im Körper der jungen Asha auf dem Thron Ägyptens und ist schon jetzt dabei ihre Krallen auch in Cailans, Kou und den Rest der Welt zu schlagen. <br />
Doch vorher muss Sie Herrin der Lage in Theben werden, denn nicht alle Bewohner sind damit einverstanden wie die neuen Verhältnisse sind. Einige wurden augenblicklich unter ihren Bann gezogen, neben jenen die sie schon aus dem Lager von Dero in Richtung Stadt geführt hatte. Die Stadt selbst hat deutliche Schäden davon getragen und muss erst wieder in Stand gesetzt werden.<br />
<br />
In Nilam hat sich Kou niedergelassen und sorgt so für einen neuen Posten für ihre Kaiserin, nachdem Dero das Vermählungsgesuch ausgeschlagen hat. Dadurch drohen die Bewohner Nilams nun ihre Heimat zu verlieren, wenn sie sich an die neuen Gegebenheiten nicht anpassen können. Zusätzlich gibt es auch noch eine unvorhergesehene andere Gruppe, die sich als die waren Erben von Kou herausstellen und auf ihre Geschwister treffen können. <br />
<br />
Fest steht das es vier große Parteien gibt.<br />
Nemesis, die Herrscherin von Theben.<br />
Dero, der verschollene Herrscher von Nilam.<br />
Hakuyuu, der wahre Erbe von Kou, der sich in Nilam niederlassen könnte.<br />
Gyokuen, die Kaiserin von Kou.<br />
<br />
Jeder hat seine eigene Ansicht was das Herrschen angeht und seine eigenen Ziele für die Zukunft. Fest steht jedoch, das ein weiterer großer Krieg vor allen Beteiligten liegt.<br />
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<span class="underline"><span class="bold">Facts</span></span><br />
- während dem Kampf um Theben verliert Nemesis einen Teil ihrer Macht, weil ihre Gegenstände mit den Auserwählten durch die Zeit verstreut werden<br />
- im Laufe der Zeit nutzt Nemesis ihre verbliebenen Kräfte und Legionen, um sich die Welt zu unterwerfen <br />
- allerdings rebellieren noch immer Menschen gegen sie, was letztendlich dazu führt das die Beschwörung von Seelengefährten verboten wird<br />
- Träger dieser Wesen werden inhaftiert und zum Vergnügen der Königin gezwungen in Arenen gegeneinander zu kämpfen (ägyptische Gladiatoren, wenn man so will)<br />
- das führt dazu, das die Tafeln des alten Ägypten von dunklen Zeiten und <span class="italic">'Schattenspielen'</span> mit Monstern berichten und die Menschen der Antike den Willen und dadurch die Fähigkeit verlieren Seelengefährten zu beschwören<br />
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<div class="destiny-headline1">Domino City</div><div class="destiny-subtitle">Das Jahr 2003 (Yu-Gi-Oh!)</div>
<div class="destiny-katkat"><img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/yugichara.png"></div><div style="margin: 0px; height:200px; overflow:auto;"><div class="destiny-texttext">
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Die Welt befindet sich in einem zunehmenden Wandel.<br />
Nemesis - die Herrscherin des europäischen, afrikanischen und asiatischen Raums, in xter Generation (zumindest offiziell) - hat vor einigen Jahrzehnten - im Jahr 1950 - die Kontrolle über den amerikanischen Raum verloren und muss sich nun den Folgen dessen stellen. Denn der Präsident hat es sich in den Kopf gesetzt die Herrschaft von Nemesis zu beenden und so eine langwierige Dynastie auszulöschen. Das führt zu immer häufiger werdenden Flugangriffen und Bombenabwürfen, die sich nur auf die Gerüchte beziehen wo sich die Blauhaarige aufhalten könnte.<br />
Die Stimmung selbst ist angespannt und die Angst vor einem großen Krieg, der unausweichlich scheint, steht nun im Zentrum der Bewohner aller Länder. Man beginnt sich auf das Unausweichliche Vorzubereiten.<br />
<br />
Parallel ist Maximilian Pegasus bereits vor über 10 Jahren in verschütteten Ruinen Ägyptens auf uralte Steintafeln gestoßen, die von Schattenspielen erzählten. Dem zugrunde liegend, erschuf er das Kartenspiel <span class="italic">'Duel Monsters'</span>, das vor allem bei Nemesis sehr schnell anklang fand. Sie suchte sich die vielversprechendste Firma heraus, die sie dem jungen Kaiba unter Druck abkaufte, ihn und seinen Bruder jedoch als Geschäftsführer weiterhin anstellte.<br />
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<span class="underline"><span class="bold">Facts</span></span><br />
- die Milleniumsgegenstände befinden sich im Besitz von Nemesis (Ausnahmen bilden hier jene, die sie selbst einst in Theben auf die Zeitreise schickte)<br />
- sämtliche original Charaktere dieser Zeitlinie existieren, führen jedoch ein - an die Veränderungen - angepasstes Leben (siehe Kaiba, der nicht mehr Inhaber seiner einmal eigenen Firma ist) <br />
- Pegasus veranstaltete sein Turnier auf Befehl von Nemesis. Dafür erhielt er Zugang zu den Vorlagen, aus denen die drei Götterkarten entstanden, denen Nemesis einen Teil ihrer Kraft einflößte, um sie im Krieg als Ass einsetzen zu können<br />
- die Karten wurden jedoch gestohlen<br />
- um sie wiederzufinden wurde das Kaiba-City-Turnier veranstaltet, an dessen Ende die Götterkarten außer Kontrolle gerieten und von Nemesis zerstörten werden mussten <br />
- der Dartz-Ark fand nie statt, da Atemu in dieser Zeitlinie nie aufgetaucht ist<br />
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<div class="destiny-headline1">Domino City</div><div class="destiny-subtitle">Das Jahr 2009 (Yu-Gi-Oh! - GX)</div>
<div class="destiny-katkat2"><img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/gxchara.png"></div><div style="margin: 0px; height:200px; overflow:auto;"><div class="destiny-textstext">
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Wir befinden uns mitten im großen Krieg. Unzählige Opfer sind bereits auf beiden Seiten gefallen. Opfer die nicht hätten sein müssen, wäre Nemesis in der Lage ihre Kräfte vollständig zu nutzen, oder hätte sie die Götterkarten nicht zerstören müssen. Erschwerend kam schon im Jahr 2006 hinzu, das ihr aktueller Körper bereits begann zu verfallen. Ein Problem, das von Generation zu Generation schneller auftritt, weil die Menschen verlernt haben mit ihrer Seele im Einklang zu leben. Sie stellt fest, das sie selbst dafür verantwortlich ist, indem sie die Menschen einst emotional von ihren Seelengefährten trennte. Es wurde Zeit diesen Fehler zu korrigieren.<br />
Dafür nutzte sie die noch immer herrschende Leidenschaft für <span class="italic">'Duel Monsters'</span>. Das Kartenspiel schenkt den Menschen auch mitten in Leid und Not ein bisschen Freude und Hoffnung. Und nicht zuletzt eine Beschäftigung, wenn mal wieder eine ganze Stadt über Wochen ohne Strom auskommen muss.  <br />
Mithilfe der Kaiba Corp. wird auf einer entlegenen Insel die Duellakademie unter dem Deckmantel einer militärischen Ausbildung gegründet. Zu Beginn der Ausbildung dient das Kartenspiel als <span class="italic">Ausgleich</span> der physischen Strapazen und der Schulung zu taktischem Denken. In Wahrheit jedoch dient die Akademie der Wiederbelebung von Seelengefährten. Gleichzeitig will Nemesis sich den besten Absolventen als neuen Wirt sichern. <br />
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<span class="underline"><span class="bold">Facts</span></span><br />
- die Duellakademie ist ein militärisches Programm, in dem Soldaten ausgebildet werden<br />
- Teil davon ist das Kartenspiel Duel Monsters, dessen Sinn sich erst den späteren Jahrgängen wirklich erschließt (zu späterer Zeit, wenn der Plan erfolgreich ist, wird natürlich offiziell bekannt gegeben was Sinn und Zweck der Ausbildung ist)<br />
- in der Akademie herrscht ein strenger Umgang<br />
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<div class="destiny-headline1">New Domino City / Satellite</div><div class="destiny-subtitle">Das Jahr 2033 (Yu-Gi-Oh! - 5D´s)</div>
<div class="destiny-katkat"><img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/5dschara.png"></div><div style="margin: 0px; height:200px; overflow:auto;"><div class="destiny-texttext">
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Endlich herrscht wieder Frieden auf der Welt. Im Jahr 2015 gelang es Nemesis den andauernden Krieg endlich für sich zu entscheiden. Amerika blieb letztendlich nichts anderes übrig als sich der Übermacht ihrer Armeen und vor allem ihrer Spezialeinheiten zu beugen, die mit unfassbaren Bestien in die Schlacht zogen. Kein Wunder das jene Beherrscher von Seelengefährten - die die Bezeichnung BEASTS tragen - als Helden gefeiert und verehrt wurden. <br />
Im Jahr 2033 hat die Wirtschaft sich erholt. Duel Monsters erlebte durch die Helden des Krieges einen immensen Aufschwung, was eine enorme Evolution im Duellsystem zur Folge hatte: Turbo-Duelle. Daraus wiederum entstand eine neue Form der Energiegewinnung. Riesige Generatoren sammeln die entstehende Energie von Duell-Monster-Turboduellen, um sie in Strom umzuwandeln und die Städte damit zu versorgen. Einzig Satellite ist von dieser Versorgung Großteils abgeschnitten. Im Krieg vom Rest Domino Citys getrennt, wurde dieser Teil der Stadt nicht wieder aufgebaut. Heute dient er als Müllhalde der Stadt, auf der nur die niedrigsten Gesellschaftsschichten wie bspw. Kriminelle leben. Eine Chance auf ein besseres Leben? Fehlanzeige. <br />
<br />
Ganz im Gegensatz dazu steht die Spezialeinheit BEASTS, die noch immer existiert und ein sehr hohes Ansehen genießt. Viele Heranwachsende wünschen sich eines Tages Teil dieser legendären Männer und Frauen zu sein, die für den Erhalt von Recht und Ordnung stehen. Und ganz nebenbei markieren sie natürlich auch die Spitze der Duellanten-Szene. <br />
Dieses Leben hat aber auch seine Schattenseiten. Wer einmal Teil des Teams und in der Lage ist, einen Seelengefährten zu beschwören, steht unter der direkten Befehlsgewalt der Kaiserin. Es gibt nicht viele Aspekte im Leben der BEASTS, die nicht von Nemesis kontrolliert werden. Trotzdem dienen sie mit Stolz. <br />
<br />
Wie in der Vergangenheit gibt es selbstverständlich vor allem im Jahr 2033 viele große und auch kleine Veranstaltungen, sogenannte Grand Prix, die die besten Duellanten küren. <br />
Vor etwa einem Jahr passierte dann etwas unerwartetes. Unter der Leitung des einflussreichen Direktor Goodwin - Leiter des Energiekonzerns <span class="italic">'Duel Electrics'</span> nahm das Ausnahmetalent Jack Atlas am Qualifizierungsturnier für die Landesmeisterschaft teil und gewann. Danach folgte der Sieg im Landesturnier und knapp ein Jahr später wurde er nun World Champion. Grund genug ihn für die BEASTS zu rekrutieren ... <br />
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<span class="underline"><span class="bold">Facts</span></span><br />
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<div class="destiny-headline1">New Tokio</div><div class="destiny-subtitle">Das Jahr 2094 (Z- one Zeit)</div>
<div class="destiny-katkat"><img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/zukunftchara.png"></div><div style="margin: 0px; height:200px; overflow:auto;"><div class="destiny-texttext">
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Die Welthauptstadt der Zukunft. <br />
Zentrum, Herz und Heimat der obersten Elite. Hier geben sich Wissenschaftszentren und Spezialuniversitäten die Klinke in die Hand. Für die Kinder der obersten Zweitausend gehört es zum guten Ton hier mit Auszeichnung zu studieren und tatsächlich werden seit 6 Jahren sogar Stipendien vergeben, die auch Schülern ohne das nötige Kleingeld eine Chance geben, wenn ihr Potenzial hoch genug ist.<br />
An der hiesigen Militärschule bekommt jeder die Möglichkeit zum brutal harten Aufnahmetest, mit eventueller Chance auf einen Platz im BEASTS-Ausbildungsprogramm. <br />
Darüber hinaus wolltet ihr schon immer mal sehen wo die BEASTS seit 2060 ihren Hauptsitz haben? Wer es sich leisten kann in New Tokio zu leben, wird vielleicht sogar seinem Liebling unter den Elite-Soldaten über den Weg laufen. Nirgends auf der Welt existieren so exzessive Fanclubs für jedes Mitglied, wie hier. <br />
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Aber ist die Welt wirklich so friedlich wie sie scheint? Nein. <br />
Im Untergrund New Tokios agiert eine Terrorzelle die sich <span class="italic">'Deep Ground'</span> nennt. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht Nemesis' alleinige Herrschaft zu stürzen, nachdem immer mehr Gesetze zur Regulierung der Bevölkerung erlassen wurden. Seelengefährten erscheinen nicht mehr nur innerhalb von BEASTS und müssen der Regierung umgehend gemeldet werden, damit Protokoll darüber geführt und entschieden werden kann, welcher Gefahrenklasse die jeweilige Bestie einzuordnen ist. Wer das Pech der Stufen 10 bis 12 hat, wird isoliert, sofern sich kein Platz bei BEASTS finden lässt. Stufen 7 bis 9 stehen unter permanenter Bewachung der Regierung. Der kleinste Fehltritt reicht, um die Öffentlichkeit dauerhaft vor ihnen zu schützen. <br />
Deep Ground will sich das nicht länger gefallen lassen, wodurch es immer wieder zu Anschlägen und Auseinandersetzungen mit dem Militär kommt. Und dieses Militär verfügt unterdessen über Piloten sogenannter Mechas. Steuerbare Kampfmaschinen, deren Elite-Klasse die <span class="italic">'Knightmare'</span> Flotte darstellt.    <br />
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<span class="underline"><span class="bold">Facts</span></span><br />
- unterdessen sind nicht mehr nur BEASTS in der Lage Seelengefährten zu beschwören<br />
- das hat die Aufnahme in die Spezialeinheit um einiges schwieriger gemacht, denn nun kommt es auf die Stufe des Monsters an, sowie die körperlichen Fähigkeiten des Soldaten, die mit Wissenschaftlichen Methoden noch gesteigert werden<br />
- Deep Ground ist eine bekannte Terrorzelle, deren Mitgliederanzahl unbekannt ist<br />
- Psikräfte treten vereinzelt auf, werden aber geheim gehalten aus Angst das man auch sie einfach wegsperrt<br />
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</div><div class="destiny-credit">thanks to Madam Mim | at TCP<a href="https://peregrine.nobel-design.net/member.php?action=profile&uid=215">*</a> & EEF<a href="https://einseinself.net/profile.php?userid=582">*</a></div><div id="destiny-bottomdiv"></div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gruppenbilder]]></title>
			<link>https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=5105</link>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2018 16:43:02 +0200</pubDate>
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			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><div style="width: 550px; min-height: 200px; background-color: #efeedc;">
<br />
<div class="destiny-headline1">Gruppenbilder</div>
<br />
Ihr findet unter dem jeweiligen Avatar nun ein kleines Bildchen was deutlich zeigt in welche Gruppe eurer Charakter gehört.<br />
Hier im The Ways of destiny richtet es sich nach den Zeiten bzw Orten aus den die Charaktere kommen.<br />
<br />
<br />
Ägypten<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/%C3%84gypten.png" border="0" alt="[Bild: %C3%84gypten.png]" /><br />
<br />
Cailans<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/cailans.png" border="0" alt="[Bild: cailans.png]" /><br />
<br />
Kou<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/kou.png" border="0" alt="[Bild: kou.png]" /><br />
<br />
Yamatai<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/yamatai.png" border="0" alt="[Bild: yamatai.png]" /><br />
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Yu-Gi-Oh!<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/yugioh.png" border="0" alt="[Bild: yugioh.png]" /><br />
<br />
Yu-Gi-OH! GX<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/gx.png" border="0" alt="[Bild: gx.png]" /><br />
<br />
Yu-Gi-Oh! 5d´s<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/5ds.png" border="0" alt="[Bild: 5ds.png]" /><br />
<br />
Z-One Zeit<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/zone.png" border="0" alt="[Bild: zone.png]" /><br />
<br />
Ferne Zukunft<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/zukunft.png" border="0" alt="[Bild: zukunft.png]" /><br />
<br />
Reisende<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/reisende.png" border="0" alt="[Bild: reisende.png]" /><br />
<br />
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</div><div class="destiny-credit">thanks to Madam Mim | at TCP<a href="https://peregrine.nobel-design.net/member.php?action=profile&uid=215">*</a> & EEF<a href="https://einseinself.net/profile.php?userid=582">*</a></div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><div style="width: 550px; min-height: 200px; background-color: #efeedc;">
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<div class="destiny-headline1">Gruppenbilder</div>
<br />
Ihr findet unter dem jeweiligen Avatar nun ein kleines Bildchen was deutlich zeigt in welche Gruppe eurer Charakter gehört.<br />
Hier im The Ways of destiny richtet es sich nach den Zeiten bzw Orten aus den die Charaktere kommen.<br />
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Ägypten<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/%C3%84gypten.png" border="0" alt="[Bild: %C3%84gypten.png]" /><br />
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Cailans<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/cailans.png" border="0" alt="[Bild: cailans.png]" /><br />
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Kou<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/kou.png" border="0" alt="[Bild: kou.png]" /><br />
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Yamatai<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/yamatai.png" border="0" alt="[Bild: yamatai.png]" /><br />
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Yu-Gi-Oh!<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/yugioh.png" border="0" alt="[Bild: yugioh.png]" /><br />
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Yu-Gi-OH! GX<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/gx.png" border="0" alt="[Bild: gx.png]" /><br />
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Yu-Gi-Oh! 5d´s<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/5ds.png" border="0" alt="[Bild: 5ds.png]" /><br />
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Z-One Zeit<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/zone.png" border="0" alt="[Bild: zone.png]" /><br />
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Ferne Zukunft<br />
<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/forengrafiken/Gruppenbilder/Destiny/zukunft.png" border="0" alt="[Bild: zukunft.png]" /><br />
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Reisende<br />
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</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Was bisher geschah]]></title>
			<link>https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=2423</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2015 23:25:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=2423</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<div id="destiny-imgdiv" style="background-image:url(https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/wasges10.jpg);"></div><div style="width: 550px; min-height: 600px; background-color: #efeedc;"><div class="destiny-headline1">Was bisher geschah</div><div class="destiny-subtitle">Kleine Einblicke in das bisherige Geschehen</div>
<div class="destiny-katkat">Vorgeschichte</div><div class="destiny-texttext">..................<br />
In der Nacht des 10. auf den 11. Juni wurde ein geheimes Ritual in den Tiefen des Palastes von Cailans abgehalten, das die Zukunft aller Menschen - aus jeder Zeit - stark beeinflussen sollte. Mächte wurde frei gesetzt, die nicht für Sterbliche bestimmt waren ...<br />
<br />
In den frühen Morgenstunden - die Sonnenstrahlen berührten noch nicht den Horizont - erschien eine Lichtsäule am Firmament und kam aus Richtung Nilam, der Hauptstadt von Cailans. Nur wenige Sekunden später konnte man eine merkwürdige Erscheinung am Himmel sehen, die eine Welt zeigte die sich keiner aus jener Zeit vorstellen konnte. Mächtige Gebäude mit gläsernen Wänden und so hoch, das sie in den Himmel ragten. Auch in den Jahren von Yugi, Jaden und Yusei war diese Erscheinung zu sehen und sie konnten im Gegenzug die Wüsten und Pyramiden Ägyptens erkennen, ehe ihnen schwarz vor Augen wurde und sie begleitet von einer kalten, von Bosheit und Wahnsinn getränkten Stimme, im Wüstensand landeten:<br />
<br />
“Die Zeit ist gekommen. Eure Welt wird unter meiner Macht zerbrechen. <br />
Ich werde euch vernichten!“</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat2" id="b">11. Juni 1491 v. Chr</div><div class="destiny-textstext" id="b">
<span class="bold">Ägypten</span><br />
Die junge Magierin Mana erhielt im Traum eine Botschaft der Götter und brach zum Grab des jungen Pharao Atemu auf, da sie dort gebraucht werden sollte. Zur selben Zeit erwachte auch der einstige Pharao dank der Götter wieder zum Leben und fand sich in seiner eigenen Grabkammer wieder, aus der er mit der Schatulle, in dem sich das Puzzle befand, entkommen wollte. Dabei allerdings kam er bei einem Hindernis in Lebensgefahr und wurde überraschender Weise von Tea gerettet, die aufgrund der Erscheinung vor dem Grab gelandet war und ihn gehört hatte. Zusammen mit Mana, die ebenfalls trotz besseren Wissens die Grabstätte betrat, retteten sie Atemu das Leben und reisten gemeinsam zum Palast in Theben, wo Seto nicht glauben konnte was geschehen war. <br />
<br />
<span class="bold">Cailans</span><br />
Im Nachbarland jedoch tauchten auch zwei Menschen aus der Zukunft auf. Crow Hogan landete in der Wüste, wo er auf Asyfa, eine der drei Kalvaria traf, die ihn mitnahm zum Tempel des Feuers, nachdem er sich vom Anblick von Rayearth erholt hatte. Sein alter Freund Yusei Fudo jedoch landete mitten im roten Meer und wurde von Ceres und Acilah, einer weiteren Kalvaria, gerettet und in den Tempel des Wassers gebracht. Im letzten Tempel - dem des Windes - wartete die junge Alisar auf den Beginn ihrer Reise, als dort die Priesterin Athena auftauchte und ihr einen ganz besonderen Stein gab. Zur selben Zeit erhielten auch die anderen beiden Kalvaria ihre Steine und wurden damit beauftragt alles zu tun, um ihr Land vor den feindlichen Ägyptern zu beschützen. Die Jungs schlossen sich ihnen an und machten sich auf den Weg zu einer Oase, die als erster Treffpunkt dienen sollte. <br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">12. Juni 1491 v. Chr</div><div class="destiny-texttext">
<span class="bold">Ägypten</span><br />
Nachdem Seto und Atemu lange Gespräche geführt haben, um sich über ihre derzeitige Situation im klaren zu werden, mussten sie beide ein wenig nachdenken. Während Atemu nur am Ufer des Nils spazieren ging, traf Seto in den Straßen von Theben auf ein Ebenbild von Kisara. Die junge Akane Sutanme war ebenfalls aus der Zukunft gekommen und weckte das Interesse des - noch amtierenden - Pharaos, weswegen er sie letztendlich mit zum Palast nahm, wo sie auf Tea traf. Zur selben Zeiten waren Mana und Tea ebenfalls in der Stadt unterwegs, um sich ein wenig besser kennen zu lernen und im Anschluss war es die junge Magierin, die Tea auch noch landestypische Kleidung besorgte.<br />
<br />
<span class="bold">Wüsten</span><br />
Mitten in einer Oase, die die beiden Reiche miteinander verband, trafen die drei Kalvaria und ihre Begleiter das erste mal aufeinander. Crow und Yusei waren froh darüber sich wieder zu sehen, auch wenn sie einige Fragen und Themen zu besprechen hatten. Die drei Kriegerinnen nutzten die Zeit um sich ebenfalls über ihre Lage auszutauschen und um ihre nächsten Schritte zu besprechen, darunter auch das die Jungs unbedingt das kämpfen lernen sollten. Ehe sie alle gemeinsam ein Bad nahmen und sich freudig unterhielten. <br />
<br />
<span class="bold">Deir el Medina</span><br />
Vor dem Arbeiterdorf irrte der junge Jaden umher, der verzweifelt in die Dimension wollte, in der er Jesse nach dem letzten Duell gegen Yubel noch immer vermutete. Das er jedoch in der Wüste gelandet war, war so nicht gedacht gewesen. Mitten im Dorf trafen die beiden Freunde sich überraschend wieder und Jaden wurde schlagartig mit den Gefühlen von Jesse konfrontiert, mit denen er nicht umgehen konnte. Und als wäre das noch nicht genug, war auch noch Yubel aufgetaucht, die ihren Platz wieder an der Seite von Jaden einnehmen wollte und ihren Willen auch bekam, weil der Braunhaarige Jesse um jeden Preis beschützen wollte.<br />
<br />
<span class="bold">Cailans</span><br />
In den Gassen der Stadt traf die Priesterin Athena auf einen Jugendlichen, der nicht nur anders aussah als die Personen in ihrem Reich, sondern sich auch sehr merkwürdig verhielt. Ryou Hikari wirkte wie ein kleines Kind und es dauerte ein wenig, ehe er ihr zumindest im Ansatz anfing zu vertrauen, damit sie ihn mit in den Palast nehmen konnte. Wobei sie auch mit ihrem Bruder Dero darüber sprach und die Erlaubnis erhielt, das er im Palast bleiben durfte.<br />
Dort hatte Dero von seinem Thronsaal aus eine interessante Beobachtung gemacht, als ein Blütensturm über seinen Marktplatz fegte. Sein Seelengefährte Kávalan griff in das Geschehen ein und schaffte es, Akiza Izinski, die den Grund für diesen Tumult dar stellte, soweit zu beruhigen das sie ihn in den Palast begleitete. Der Herrscher schaffte es nach einem langen Gespräch ein wenig zu der Dueallantin durchzudringen, sodass sie sich ungewohnter Weise sogar ein klein wenig für ihn öffnete.<br />
<br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat2" id="b">13. Juni 1491 v. Chr</div><div class="destiny-textstext" id="b">
<br />
<span class="bold">Ägypten</span><br />
Alle die sich im Palast befanden - Tea, Atemu, Mana, Akane, Seto - haben sich zusammen gesetzt, um über ihre derzeitige Situation zu sprechen und um gemeinsam zu überlegen, wie sie nun weiter vorgehen sollten. Sie wissen noch nicht was genau auf sie zukommen wird, aber es wird eine völlig andere Herausforderung werden. Ebenso hat Seto beschlossen den Thron wieder an Atemu abzugeben und dafür ließ er alle Vorbereitungen treffen. Mana und Tea ließen sich dafür auch noch etwas ganz besonderes einfallen.<br />
<br />
<span class="bold">Wüsten</span><br />
Die Kalvarias und ihre Begleiter - Yusei, Crow, Asyfa, Acilah, Alisar - haben den Tag genutzt, um sich besser kennen zu lernen und mit dem Kampftraining zu beginnen. Das war eine Herausforderung für sich. Neben den ganzen ernsten Punkten des Tages, haben sie aber auch gelacht, ehe sie ihren Weg nach Ägyten fortsetzten.<br />
<br />
<span class="bold">Deir el Medina</span><br />
Jaden hat sich um Jesse gekümmert, der sich von den Strapazen durch Yubel erholen musste. Ebenso hat er die vergangenen Tage viel zum nachdenken genutzt, um sich seiner eigenen Gefühle bewusst zu werden. Wobei es auch die eine oder andere Diskussion mit Yubel gab, mit der er sich ja jetzt einen Körper teilen muss.<br />
<br />
<span class="bold">Cailans</span><br />
In Nilam haben sich die Anwesenden - Athena, Akiza, Dero, Ryou - zum Teil besser kennen gelernt und auch zappeln lassen.  Ryou und Athena haben sich ein wenig angefreundet und sie versucht alles, um ihm die Angst zu nehmen. Akiza hat sich ein wenig umgesehen, wobei sie länger blieb als gedacht, da Dero in den vergangenen Tagen keine Zeit hatte und sie ohne dessen Einverständnis den Palast nicht verlassen durfte.<br />
<br />
<br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">14- 19. Juni 1491 v.Chr.</div><div class="destiny-texttext"><span class="bold">Ägypten</span><br />
Am 14. Juni fand die Krönungszeremonie von Atemu statt und das ganze Land erfuhr nun endgültig von der Rückkehr des eigentlich toten Pharao. Im ganzen Land herrschte Freunde und Ausgelassenheit. Seto und Tea führten ein Gespräch über die vergangenen Ereignisse und lernten nicht nur so den jeweils anderen etwas mehr kennen, sondern zogen auch neue Möglichkeiten in Betracht die dringend zur Handlung bewegen. Yugi erreichte in der Zeit den Palast und traf auf seinen Freund, wo sie zusammen mit Mana erst einmal ein ausgiebiges Gespräch führten.<br />
Am 15. Juni traf die junge Akane auf Hitomi und brachte sie nach einem kurzen Gespräch schließlich in den Palast, wo sie genau wie Jesse und Jaden die von Tea und Yugi eingesammelt wurden ein Zimmer bezog. Es folgten einige Gespräche und Offenbarungen was die Gefühle von einigen anging. <br />
Und es erreichte sie die Nachricht das in Nilam Männer mit in den Palast genommen wurden. Der Bote aus der Stadt konnte Anhand eines Bildes erkennen das es sich dabei um Joey handelt und sie mussten sich überlegen wie sie ihn dort raus bekommen sollten. So nahm Atemu in den vergangenen Tagen Kontakt zu Dero auf, der ihn in den Palast einlud.<br />
<br />
<br />
<span class="bold">Wüsten</span><br />
Die Kalvaria erreichten am 14. Juni ein Händlerdorf in Ägypten, wo es zu einigen Zwischenfällen kam. Während Acilah und Yusei im Dorf von der Krönung erfuhren, lenkte Alisar durch die Rettung von Akatsuki die Aufmerksamkeit auf sich, als sie ihren Seelengefährten rief. Und Asyfa und Crow legten sich mit den Sklavenhändlern an vor denen Akatsuki geflohen war. Am Abend kam es zu einer Aussprache und sie überlegten sich wie es nun weiterging.<br />
Die Mädels reisten noch am selben Abend zu den in der Nähe liegenden Spionen ihrer Heimat, um eine Nachricht an den Herrscher zu schicken und auf eine Antwort beziehungsweise weitere Anweisungen zu warten. Zur selben Zeit tauchten die Händler bei ihrer Oase auf, wo sich die Jungs ganz auf sich allein gestellt verteidigen mussten.<br />
<br />
<span class="bold">Deir el Medina</span><br />
Jesse und Jaden verabschiedeten sich am 14. Juni bei den Personen die sie nach ihrer Ankunft aufgenommen hatten und machten sich auf den Weg nach Theben, in der Hoffnung dort Antworten zu bekommen. <br />
<br />
<span class="bold">Kul Elna</span><br />
Lelouch befreite Akuma am 14. Juni aus den Händen eines Sklavenhändlers und nahm ihn mehr oder weniger mit sich. Sie reisten zusammen nach Kul Elna wo Lelouch das Ritual zur Erschaffung der Milleniumsgegenstände verhindern wollte und letztendlich feststellen musste das er viel zu spät war. So beschlossen sie sich gemeinsam auf den Weg nach Ägypten zu machen. <br />
<br />
<span class="bold">Cailans</span><br />
Am 14. Juni hatte Dero seinem Gast Akiza mehr von der Stadt zeigen wollen, als sie auf Joey trafen der sich mit dem König anlegte und in Folge dessen im Kerker des Palastes landete. Dort wurde er auch in den letzten Tagen immer wieder verhört aber gab nichts Preis. Das wurde von Spionen Ägyptens bemerkt die dem Pharao Bescheid gaben. Zur selben Zeit versuchte die Priesterin Athena das Vertrauen von Ryou noch stärker zu gewinnen, als Zane von den Wachen zu ihnen gebracht wurde. Athena erkannte etwas in dem Mann, während sie miteinander sprachen und erlaubte ihm nach Absprache mit Dero erst einmal als Gast zu bleiben. <br />
Am 15. Juni erreichte Dero und Athena die Nachricht von der Rückkehr Atemus, die stärkere Veränderungen in dem jungen Herrscher hervorriefen. Sie gaben neue Anweisungen an die Kalvaria und auch Sayid und Farid bekamen eine Aufgabe. <br />
In den vergangenen Tagen hatte er Kontakt mit Atemu bezüglich Joey und lud ihn nach Nilam ein, um ihn in eine Falle zu locken.<br />
<br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">20. - 26. Juni 1491 v. Chr</div><div class="destiny-texttext">
<br />
<span class="bold">Ägypten</span><br />
Am 20. Juni ist der Pharao zusammen mit einigen Leuten nach Cailans aufgebrochen um dort das Gespräch mit Dero zu suchen um so die Freiheit von Joey zu ermöglichen. Kurz nachdem sie los sind haben Tea, Hitomi und Akane sich mal zusammen gesetzt und sich ein wenig unterhalten, was nicht so harmonisch  verlief wie erhofft, aber am Ende kamen sie zumindest in mancher Hinsicht auf einen Nenner. Zur selben Zeit waren Jesse und Jaden noch in ihren Gemächern und haben die Zeit genutzt um sich ebenfalls ein wenig auszusprechen, vor allem über ihre Gefühle füreinander und auch über einige Aspekte ihrer Vergangenheit. Im Anschluss darauf haben sich ihre Wege getrennt da Jaden ein wenig nachdenken wollte über alles. Dabei traf er auf Weevil und Rex die nach tagelanger Wanderschaft durch die Wüste die Stadt erreicht haben. Zu dritt haben sie sich in den Palast begeben wo den beiden auch ein Zimmer zur Verfügung gestellt wurde und sie sich erst einmal stärken und erholen konnten.<br />
<br />
Am 21. Juni fegte ein Sandsturm über Theben hinweg. Die überraschten Bewohner baten um Hilfe für ihre vermissten Kinder, was Crow mitbekam und sich auf die Suche machen wollte, wobei er wortwörtlich über Silas stolperte mit dessen Hilfe er die Kinder letztlich im Tal des Todes fand und sicher zu ihren Eltern zurück bringen konnte. <br />
Währenddessen halfen Yusei und Akane einem Händler dabei seinen Sohn unter dem umgestürzten Stand zu bergen, was ihnen glücklicherweise auch gelang. Danach suchten sie Schutz im Haus des Händlers. <br />
Zur gleichen Zeit wurden auch Akatsuki und Acilah vom Sturm überrascht, doch im Gegensatz zu der Kalvaria wusste Akatsuki nicht wie er sich in solch einer Situation richtig verhalten musste. Durch die Hilfe ihres Seelengefährten gelang es Acilah schließlich den jungen Mann sicher ans Ufer des Nils zu führen, wo sie durch die Vegetation Schutz fanden. <br />
Ganz anders sah das bei Hitomi und Tea aus. Eigentlich ausgeritten um sich besser kennenzulernen, verloren die beiden Frauen eines der Pferde das durch den nahenden Sturm aufgescheucht wurde und wären mitten in der Wüste im peitschenden Sand verloren gewesen, hätte Alisar sie nicht noch rechtzeitig bemerkt um ihnen im Sturm schließlich zu helfen den Weg zurück in die Stadt zu finden.<br />
Ähnlich glücklich konnte sich auch Jesse schätzen, der mitten im Sturm aus der Stadt gerannt war um Jaden zu suchen. Asyfa hielt ihn vor den Toren rechtzeitig davon ab in sein Verderben zu laufen.<br />
Lelouch und Akuma halfen sich dagegen selbst. Noch immer den Willen habend die Zukunft zu verändern, wollte Lelouch in die Tempel eindringen in denen die Steintafeln mit all den gefangenen Seelengefährten krimineller Bewohner ruhten, als der Sturm ihn überraschte. Akuma, der dem jungen Mann gefolgt war um ihn von Dummheiten abzuhalten, schaffte es sie beide in einen der Tempel zu bugsieren, wo sie  wieder mal in eine Grundsatzdiskussion über Lelouchs Ziele gerieten, in dessen Verlauf sie allerdings mehr über einander erfuhren.<br />
Was zu dem Zeitpunkt jedoch niemandem klar war, der Sturm war keines natürlichen Ursprungs. Der feindliche Magier Sayid beschwor ihn herauf um ungesehen mit seinem Begleiter Farid in den Palast des Pharaos einzudringen, in dem sie für einiges Chaos sorgten, das schließlich Isis dazu veranlasste den Palast abzuriegeln und nach Yugi zu schicken, der sich zu der Zeit ebenfalls mitten in Theben aufhielt. Allerdings ließ Sayid sich davon nicht aufhalten. Er und Farid brachen aus der Falle aus und trafen auf Silas, den ersten Magier der Sayid etwas entgegen setzen konnte.  Farid kam in Bedrängnis durch die Wachen der Stadt als der Kampf zwischen Sayid und Silas entbrannte und dabei auch ein Teil des Palastes stark in Mitleidenschaft gezogen worden ist. <br />
Und während die beiden sich ein magisches Duell lieferten, nutzten Banditen die verwundbare Situation der Stadt um die Bewohner zu überfallen, in dessen Verlauf es zu ernsthaften Kämpfen kam bei denen Yusei verletzt wurde.<br />
<br />
Der 23. Juni verlief dagegen ruhig. Akatsuki und Alisar machten für ihre Gruppe ein paar Besorgungen in der Stadt und bei der Gelegenheit erzählte die blonde Kalvaria mehr über die Seelengefährten und deren Beziehung zu ihrem Menschen, was Akatsuki im Umgang mit seiner Gefährtin in Zukunft helfen wird. <br />
Nur ein wenig später traf Rex bei seinem Spaziergang über den Marktplatz vor einem Melonenstand auf den jungen Magier Silas.<br />
Am 27. Juni erholte Yusei sich noch immer von seiner Kampfverletzung, wobei Acilah ihm so gut half wie es ihr möglich war. Dabei ließ die Blauhaarige Yusei zum ersten Mal einen Blick auf ihre wachsenden Sorgen werfen, was die Zukunft betrifft. <br />
<br />
<span class="bold">Wüsten</span><br />
Am 28. Juni, während sich Atemu mit seinen Leute auf dem Rückweg nach Theben befand, rasteten sie an einer der großen Oasen, wo es zum ersten Gespräch zwischen Khatera und Seto kam, dessen Verlauf wohl beide Seiten überraschte. Gemeinsam mit dem Pharao entstand schließlich der Plan Dero von seinem Schwert zu trennen, das ihn offenbar unter Kontrolle hält.<br />
<br />
<span class="bold">Cailans</span><br />
Am 20. Juni hatte Akiza die Möglichkeit in die Kerker zu gehen um dort mit zwei der Gefangenen zu reden. Zuerst sprach sie mit Joey Wheeler und dann mit einem anderen jungen Mann die jeweils aus anderen Zeiten kamen wie sie selbst, was Fragen in ihr hervorgerufen hatte. Auf die sie versuchte Antworten zu finden, ehe sie später auf Dero traf und sich auch mit ihm über die beiden Männer unterhielt.<br />
Am 21. Juni waren Linus und Lovelyn zusammen mit der kleinen Asha in der Stadt unterwegs um sich den Ort den sie so lange gesucht haben genauer ansehen zu können. <br />
Ein paar Tage später, genauer gesagt am 26. Juni erreichten Atemu und seine Männer die Hauptstadt in Cailans, was von den Menschen genau beobachtet wurde. Keiner von ihnen ahnte was sich innerhalb der nächsten Stunden in ihrem Zuhause abspielen sollte. Linus, Lovelyn, Asha und Lucky gehörten zu jenen die die Ankunft beobachteten. Dero selbst ließ den Pharao mit einigen Leuten in den Thronsaal führen wo er sie mit Joey als Gefangenen in Empfang nahm. Die Gespräche schlugen dabei fehl und es kam zum ersten erbitterten Kampf zwischen den beiden Königen, nachdem die Magier von Dero die Truppe getrennt hatten und jeder sich einem anderen Gegner stellen musste. Nur dank der Hilfe von Khatera gelang Atemu die Flucht aus dem Palast, wobei der junge Pharao seine Leute nicht im Stich lassen wollte. So kam es wenig später mitten in der Stadt zum nächsten Kampf, in dessen Verlauf es Atemu, Linus & Co. zusammen mit der desertierten Leibwächterin gelang aus Nilam und damit aus der tödlichen Falle zu entkommen. <br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">Datum</div><div class="destiny-texttext">Aktuelles Inplaygeschehen<br />
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</div><div class="clear"></div>
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</div><div class="destiny-credit">thanks to Madam Mim | at TCP<a href="https://peregrine.nobel-design.net/member.php?action=profile&uid=215">*</a> & EEF<a href="https://einseinself.net/profile.php?userid=582">*</a></div><div id="destiny-bottomdiv"></div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<div id="destiny-imgdiv" style="background-image:url(https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/wasges10.jpg);"></div><div style="width: 550px; min-height: 600px; background-color: #efeedc;"><div class="destiny-headline1">Was bisher geschah</div><div class="destiny-subtitle">Kleine Einblicke in das bisherige Geschehen</div>
<div class="destiny-katkat">Vorgeschichte</div><div class="destiny-texttext">..................<br />
In der Nacht des 10. auf den 11. Juni wurde ein geheimes Ritual in den Tiefen des Palastes von Cailans abgehalten, das die Zukunft aller Menschen - aus jeder Zeit - stark beeinflussen sollte. Mächte wurde frei gesetzt, die nicht für Sterbliche bestimmt waren ...<br />
<br />
In den frühen Morgenstunden - die Sonnenstrahlen berührten noch nicht den Horizont - erschien eine Lichtsäule am Firmament und kam aus Richtung Nilam, der Hauptstadt von Cailans. Nur wenige Sekunden später konnte man eine merkwürdige Erscheinung am Himmel sehen, die eine Welt zeigte die sich keiner aus jener Zeit vorstellen konnte. Mächtige Gebäude mit gläsernen Wänden und so hoch, das sie in den Himmel ragten. Auch in den Jahren von Yugi, Jaden und Yusei war diese Erscheinung zu sehen und sie konnten im Gegenzug die Wüsten und Pyramiden Ägyptens erkennen, ehe ihnen schwarz vor Augen wurde und sie begleitet von einer kalten, von Bosheit und Wahnsinn getränkten Stimme, im Wüstensand landeten:<br />
<br />
“Die Zeit ist gekommen. Eure Welt wird unter meiner Macht zerbrechen. <br />
Ich werde euch vernichten!“</div><div class="clear"></div>
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<div class="destiny-katkat2" id="b">11. Juni 1491 v. Chr</div><div class="destiny-textstext" id="b">
<span class="bold">Ägypten</span><br />
Die junge Magierin Mana erhielt im Traum eine Botschaft der Götter und brach zum Grab des jungen Pharao Atemu auf, da sie dort gebraucht werden sollte. Zur selben Zeit erwachte auch der einstige Pharao dank der Götter wieder zum Leben und fand sich in seiner eigenen Grabkammer wieder, aus der er mit der Schatulle, in dem sich das Puzzle befand, entkommen wollte. Dabei allerdings kam er bei einem Hindernis in Lebensgefahr und wurde überraschender Weise von Tea gerettet, die aufgrund der Erscheinung vor dem Grab gelandet war und ihn gehört hatte. Zusammen mit Mana, die ebenfalls trotz besseren Wissens die Grabstätte betrat, retteten sie Atemu das Leben und reisten gemeinsam zum Palast in Theben, wo Seto nicht glauben konnte was geschehen war. <br />
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<span class="bold">Cailans</span><br />
Im Nachbarland jedoch tauchten auch zwei Menschen aus der Zukunft auf. Crow Hogan landete in der Wüste, wo er auf Asyfa, eine der drei Kalvaria traf, die ihn mitnahm zum Tempel des Feuers, nachdem er sich vom Anblick von Rayearth erholt hatte. Sein alter Freund Yusei Fudo jedoch landete mitten im roten Meer und wurde von Ceres und Acilah, einer weiteren Kalvaria, gerettet und in den Tempel des Wassers gebracht. Im letzten Tempel - dem des Windes - wartete die junge Alisar auf den Beginn ihrer Reise, als dort die Priesterin Athena auftauchte und ihr einen ganz besonderen Stein gab. Zur selben Zeit erhielten auch die anderen beiden Kalvaria ihre Steine und wurden damit beauftragt alles zu tun, um ihr Land vor den feindlichen Ägyptern zu beschützen. Die Jungs schlossen sich ihnen an und machten sich auf den Weg zu einer Oase, die als erster Treffpunkt dienen sollte. <br />
</div><div class="clear"></div>
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<div class="destiny-katkat">12. Juni 1491 v. Chr</div><div class="destiny-texttext">
<span class="bold">Ägypten</span><br />
Nachdem Seto und Atemu lange Gespräche geführt haben, um sich über ihre derzeitige Situation im klaren zu werden, mussten sie beide ein wenig nachdenken. Während Atemu nur am Ufer des Nils spazieren ging, traf Seto in den Straßen von Theben auf ein Ebenbild von Kisara. Die junge Akane Sutanme war ebenfalls aus der Zukunft gekommen und weckte das Interesse des - noch amtierenden - Pharaos, weswegen er sie letztendlich mit zum Palast nahm, wo sie auf Tea traf. Zur selben Zeiten waren Mana und Tea ebenfalls in der Stadt unterwegs, um sich ein wenig besser kennen zu lernen und im Anschluss war es die junge Magierin, die Tea auch noch landestypische Kleidung besorgte.<br />
<br />
<span class="bold">Wüsten</span><br />
Mitten in einer Oase, die die beiden Reiche miteinander verband, trafen die drei Kalvaria und ihre Begleiter das erste mal aufeinander. Crow und Yusei waren froh darüber sich wieder zu sehen, auch wenn sie einige Fragen und Themen zu besprechen hatten. Die drei Kriegerinnen nutzten die Zeit um sich ebenfalls über ihre Lage auszutauschen und um ihre nächsten Schritte zu besprechen, darunter auch das die Jungs unbedingt das kämpfen lernen sollten. Ehe sie alle gemeinsam ein Bad nahmen und sich freudig unterhielten. <br />
<br />
<span class="bold">Deir el Medina</span><br />
Vor dem Arbeiterdorf irrte der junge Jaden umher, der verzweifelt in die Dimension wollte, in der er Jesse nach dem letzten Duell gegen Yubel noch immer vermutete. Das er jedoch in der Wüste gelandet war, war so nicht gedacht gewesen. Mitten im Dorf trafen die beiden Freunde sich überraschend wieder und Jaden wurde schlagartig mit den Gefühlen von Jesse konfrontiert, mit denen er nicht umgehen konnte. Und als wäre das noch nicht genug, war auch noch Yubel aufgetaucht, die ihren Platz wieder an der Seite von Jaden einnehmen wollte und ihren Willen auch bekam, weil der Braunhaarige Jesse um jeden Preis beschützen wollte.<br />
<br />
<span class="bold">Cailans</span><br />
In den Gassen der Stadt traf die Priesterin Athena auf einen Jugendlichen, der nicht nur anders aussah als die Personen in ihrem Reich, sondern sich auch sehr merkwürdig verhielt. Ryou Hikari wirkte wie ein kleines Kind und es dauerte ein wenig, ehe er ihr zumindest im Ansatz anfing zu vertrauen, damit sie ihn mit in den Palast nehmen konnte. Wobei sie auch mit ihrem Bruder Dero darüber sprach und die Erlaubnis erhielt, das er im Palast bleiben durfte.<br />
Dort hatte Dero von seinem Thronsaal aus eine interessante Beobachtung gemacht, als ein Blütensturm über seinen Marktplatz fegte. Sein Seelengefährte Kávalan griff in das Geschehen ein und schaffte es, Akiza Izinski, die den Grund für diesen Tumult dar stellte, soweit zu beruhigen das sie ihn in den Palast begleitete. Der Herrscher schaffte es nach einem langen Gespräch ein wenig zu der Dueallantin durchzudringen, sodass sie sich ungewohnter Weise sogar ein klein wenig für ihn öffnete.<br />
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</div><div class="clear"></div>
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<div class="destiny-katkat2" id="b">13. Juni 1491 v. Chr</div><div class="destiny-textstext" id="b">
<br />
<span class="bold">Ägypten</span><br />
Alle die sich im Palast befanden - Tea, Atemu, Mana, Akane, Seto - haben sich zusammen gesetzt, um über ihre derzeitige Situation zu sprechen und um gemeinsam zu überlegen, wie sie nun weiter vorgehen sollten. Sie wissen noch nicht was genau auf sie zukommen wird, aber es wird eine völlig andere Herausforderung werden. Ebenso hat Seto beschlossen den Thron wieder an Atemu abzugeben und dafür ließ er alle Vorbereitungen treffen. Mana und Tea ließen sich dafür auch noch etwas ganz besonderes einfallen.<br />
<br />
<span class="bold">Wüsten</span><br />
Die Kalvarias und ihre Begleiter - Yusei, Crow, Asyfa, Acilah, Alisar - haben den Tag genutzt, um sich besser kennen zu lernen und mit dem Kampftraining zu beginnen. Das war eine Herausforderung für sich. Neben den ganzen ernsten Punkten des Tages, haben sie aber auch gelacht, ehe sie ihren Weg nach Ägyten fortsetzten.<br />
<br />
<span class="bold">Deir el Medina</span><br />
Jaden hat sich um Jesse gekümmert, der sich von den Strapazen durch Yubel erholen musste. Ebenso hat er die vergangenen Tage viel zum nachdenken genutzt, um sich seiner eigenen Gefühle bewusst zu werden. Wobei es auch die eine oder andere Diskussion mit Yubel gab, mit der er sich ja jetzt einen Körper teilen muss.<br />
<br />
<span class="bold">Cailans</span><br />
In Nilam haben sich die Anwesenden - Athena, Akiza, Dero, Ryou - zum Teil besser kennen gelernt und auch zappeln lassen.  Ryou und Athena haben sich ein wenig angefreundet und sie versucht alles, um ihm die Angst zu nehmen. Akiza hat sich ein wenig umgesehen, wobei sie länger blieb als gedacht, da Dero in den vergangenen Tagen keine Zeit hatte und sie ohne dessen Einverständnis den Palast nicht verlassen durfte.<br />
<br />
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</div><div class="clear"></div>
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<div class="destiny-katkat">14- 19. Juni 1491 v.Chr.</div><div class="destiny-texttext"><span class="bold">Ägypten</span><br />
Am 14. Juni fand die Krönungszeremonie von Atemu statt und das ganze Land erfuhr nun endgültig von der Rückkehr des eigentlich toten Pharao. Im ganzen Land herrschte Freunde und Ausgelassenheit. Seto und Tea führten ein Gespräch über die vergangenen Ereignisse und lernten nicht nur so den jeweils anderen etwas mehr kennen, sondern zogen auch neue Möglichkeiten in Betracht die dringend zur Handlung bewegen. Yugi erreichte in der Zeit den Palast und traf auf seinen Freund, wo sie zusammen mit Mana erst einmal ein ausgiebiges Gespräch führten.<br />
Am 15. Juni traf die junge Akane auf Hitomi und brachte sie nach einem kurzen Gespräch schließlich in den Palast, wo sie genau wie Jesse und Jaden die von Tea und Yugi eingesammelt wurden ein Zimmer bezog. Es folgten einige Gespräche und Offenbarungen was die Gefühle von einigen anging. <br />
Und es erreichte sie die Nachricht das in Nilam Männer mit in den Palast genommen wurden. Der Bote aus der Stadt konnte Anhand eines Bildes erkennen das es sich dabei um Joey handelt und sie mussten sich überlegen wie sie ihn dort raus bekommen sollten. So nahm Atemu in den vergangenen Tagen Kontakt zu Dero auf, der ihn in den Palast einlud.<br />
<br />
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<span class="bold">Wüsten</span><br />
Die Kalvaria erreichten am 14. Juni ein Händlerdorf in Ägypten, wo es zu einigen Zwischenfällen kam. Während Acilah und Yusei im Dorf von der Krönung erfuhren, lenkte Alisar durch die Rettung von Akatsuki die Aufmerksamkeit auf sich, als sie ihren Seelengefährten rief. Und Asyfa und Crow legten sich mit den Sklavenhändlern an vor denen Akatsuki geflohen war. Am Abend kam es zu einer Aussprache und sie überlegten sich wie es nun weiterging.<br />
Die Mädels reisten noch am selben Abend zu den in der Nähe liegenden Spionen ihrer Heimat, um eine Nachricht an den Herrscher zu schicken und auf eine Antwort beziehungsweise weitere Anweisungen zu warten. Zur selben Zeit tauchten die Händler bei ihrer Oase auf, wo sich die Jungs ganz auf sich allein gestellt verteidigen mussten.<br />
<br />
<span class="bold">Deir el Medina</span><br />
Jesse und Jaden verabschiedeten sich am 14. Juni bei den Personen die sie nach ihrer Ankunft aufgenommen hatten und machten sich auf den Weg nach Theben, in der Hoffnung dort Antworten zu bekommen. <br />
<br />
<span class="bold">Kul Elna</span><br />
Lelouch befreite Akuma am 14. Juni aus den Händen eines Sklavenhändlers und nahm ihn mehr oder weniger mit sich. Sie reisten zusammen nach Kul Elna wo Lelouch das Ritual zur Erschaffung der Milleniumsgegenstände verhindern wollte und letztendlich feststellen musste das er viel zu spät war. So beschlossen sie sich gemeinsam auf den Weg nach Ägypten zu machen. <br />
<br />
<span class="bold">Cailans</span><br />
Am 14. Juni hatte Dero seinem Gast Akiza mehr von der Stadt zeigen wollen, als sie auf Joey trafen der sich mit dem König anlegte und in Folge dessen im Kerker des Palastes landete. Dort wurde er auch in den letzten Tagen immer wieder verhört aber gab nichts Preis. Das wurde von Spionen Ägyptens bemerkt die dem Pharao Bescheid gaben. Zur selben Zeit versuchte die Priesterin Athena das Vertrauen von Ryou noch stärker zu gewinnen, als Zane von den Wachen zu ihnen gebracht wurde. Athena erkannte etwas in dem Mann, während sie miteinander sprachen und erlaubte ihm nach Absprache mit Dero erst einmal als Gast zu bleiben. <br />
Am 15. Juni erreichte Dero und Athena die Nachricht von der Rückkehr Atemus, die stärkere Veränderungen in dem jungen Herrscher hervorriefen. Sie gaben neue Anweisungen an die Kalvaria und auch Sayid und Farid bekamen eine Aufgabe. <br />
In den vergangenen Tagen hatte er Kontakt mit Atemu bezüglich Joey und lud ihn nach Nilam ein, um ihn in eine Falle zu locken.<br />
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</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">20. - 26. Juni 1491 v. Chr</div><div class="destiny-texttext">
<br />
<span class="bold">Ägypten</span><br />
Am 20. Juni ist der Pharao zusammen mit einigen Leuten nach Cailans aufgebrochen um dort das Gespräch mit Dero zu suchen um so die Freiheit von Joey zu ermöglichen. Kurz nachdem sie los sind haben Tea, Hitomi und Akane sich mal zusammen gesetzt und sich ein wenig unterhalten, was nicht so harmonisch  verlief wie erhofft, aber am Ende kamen sie zumindest in mancher Hinsicht auf einen Nenner. Zur selben Zeit waren Jesse und Jaden noch in ihren Gemächern und haben die Zeit genutzt um sich ebenfalls ein wenig auszusprechen, vor allem über ihre Gefühle füreinander und auch über einige Aspekte ihrer Vergangenheit. Im Anschluss darauf haben sich ihre Wege getrennt da Jaden ein wenig nachdenken wollte über alles. Dabei traf er auf Weevil und Rex die nach tagelanger Wanderschaft durch die Wüste die Stadt erreicht haben. Zu dritt haben sie sich in den Palast begeben wo den beiden auch ein Zimmer zur Verfügung gestellt wurde und sie sich erst einmal stärken und erholen konnten.<br />
<br />
Am 21. Juni fegte ein Sandsturm über Theben hinweg. Die überraschten Bewohner baten um Hilfe für ihre vermissten Kinder, was Crow mitbekam und sich auf die Suche machen wollte, wobei er wortwörtlich über Silas stolperte mit dessen Hilfe er die Kinder letztlich im Tal des Todes fand und sicher zu ihren Eltern zurück bringen konnte. <br />
Währenddessen halfen Yusei und Akane einem Händler dabei seinen Sohn unter dem umgestürzten Stand zu bergen, was ihnen glücklicherweise auch gelang. Danach suchten sie Schutz im Haus des Händlers. <br />
Zur gleichen Zeit wurden auch Akatsuki und Acilah vom Sturm überrascht, doch im Gegensatz zu der Kalvaria wusste Akatsuki nicht wie er sich in solch einer Situation richtig verhalten musste. Durch die Hilfe ihres Seelengefährten gelang es Acilah schließlich den jungen Mann sicher ans Ufer des Nils zu führen, wo sie durch die Vegetation Schutz fanden. <br />
Ganz anders sah das bei Hitomi und Tea aus. Eigentlich ausgeritten um sich besser kennenzulernen, verloren die beiden Frauen eines der Pferde das durch den nahenden Sturm aufgescheucht wurde und wären mitten in der Wüste im peitschenden Sand verloren gewesen, hätte Alisar sie nicht noch rechtzeitig bemerkt um ihnen im Sturm schließlich zu helfen den Weg zurück in die Stadt zu finden.<br />
Ähnlich glücklich konnte sich auch Jesse schätzen, der mitten im Sturm aus der Stadt gerannt war um Jaden zu suchen. Asyfa hielt ihn vor den Toren rechtzeitig davon ab in sein Verderben zu laufen.<br />
Lelouch und Akuma halfen sich dagegen selbst. Noch immer den Willen habend die Zukunft zu verändern, wollte Lelouch in die Tempel eindringen in denen die Steintafeln mit all den gefangenen Seelengefährten krimineller Bewohner ruhten, als der Sturm ihn überraschte. Akuma, der dem jungen Mann gefolgt war um ihn von Dummheiten abzuhalten, schaffte es sie beide in einen der Tempel zu bugsieren, wo sie  wieder mal in eine Grundsatzdiskussion über Lelouchs Ziele gerieten, in dessen Verlauf sie allerdings mehr über einander erfuhren.<br />
Was zu dem Zeitpunkt jedoch niemandem klar war, der Sturm war keines natürlichen Ursprungs. Der feindliche Magier Sayid beschwor ihn herauf um ungesehen mit seinem Begleiter Farid in den Palast des Pharaos einzudringen, in dem sie für einiges Chaos sorgten, das schließlich Isis dazu veranlasste den Palast abzuriegeln und nach Yugi zu schicken, der sich zu der Zeit ebenfalls mitten in Theben aufhielt. Allerdings ließ Sayid sich davon nicht aufhalten. Er und Farid brachen aus der Falle aus und trafen auf Silas, den ersten Magier der Sayid etwas entgegen setzen konnte.  Farid kam in Bedrängnis durch die Wachen der Stadt als der Kampf zwischen Sayid und Silas entbrannte und dabei auch ein Teil des Palastes stark in Mitleidenschaft gezogen worden ist. <br />
Und während die beiden sich ein magisches Duell lieferten, nutzten Banditen die verwundbare Situation der Stadt um die Bewohner zu überfallen, in dessen Verlauf es zu ernsthaften Kämpfen kam bei denen Yusei verletzt wurde.<br />
<br />
Der 23. Juni verlief dagegen ruhig. Akatsuki und Alisar machten für ihre Gruppe ein paar Besorgungen in der Stadt und bei der Gelegenheit erzählte die blonde Kalvaria mehr über die Seelengefährten und deren Beziehung zu ihrem Menschen, was Akatsuki im Umgang mit seiner Gefährtin in Zukunft helfen wird. <br />
Nur ein wenig später traf Rex bei seinem Spaziergang über den Marktplatz vor einem Melonenstand auf den jungen Magier Silas.<br />
Am 27. Juni erholte Yusei sich noch immer von seiner Kampfverletzung, wobei Acilah ihm so gut half wie es ihr möglich war. Dabei ließ die Blauhaarige Yusei zum ersten Mal einen Blick auf ihre wachsenden Sorgen werfen, was die Zukunft betrifft. <br />
<br />
<span class="bold">Wüsten</span><br />
Am 28. Juni, während sich Atemu mit seinen Leute auf dem Rückweg nach Theben befand, rasteten sie an einer der großen Oasen, wo es zum ersten Gespräch zwischen Khatera und Seto kam, dessen Verlauf wohl beide Seiten überraschte. Gemeinsam mit dem Pharao entstand schließlich der Plan Dero von seinem Schwert zu trennen, das ihn offenbar unter Kontrolle hält.<br />
<br />
<span class="bold">Cailans</span><br />
Am 20. Juni hatte Akiza die Möglichkeit in die Kerker zu gehen um dort mit zwei der Gefangenen zu reden. Zuerst sprach sie mit Joey Wheeler und dann mit einem anderen jungen Mann die jeweils aus anderen Zeiten kamen wie sie selbst, was Fragen in ihr hervorgerufen hatte. Auf die sie versuchte Antworten zu finden, ehe sie später auf Dero traf und sich auch mit ihm über die beiden Männer unterhielt.<br />
Am 21. Juni waren Linus und Lovelyn zusammen mit der kleinen Asha in der Stadt unterwegs um sich den Ort den sie so lange gesucht haben genauer ansehen zu können. <br />
Ein paar Tage später, genauer gesagt am 26. Juni erreichten Atemu und seine Männer die Hauptstadt in Cailans, was von den Menschen genau beobachtet wurde. Keiner von ihnen ahnte was sich innerhalb der nächsten Stunden in ihrem Zuhause abspielen sollte. Linus, Lovelyn, Asha und Lucky gehörten zu jenen die die Ankunft beobachteten. Dero selbst ließ den Pharao mit einigen Leuten in den Thronsaal führen wo er sie mit Joey als Gefangenen in Empfang nahm. Die Gespräche schlugen dabei fehl und es kam zum ersten erbitterten Kampf zwischen den beiden Königen, nachdem die Magier von Dero die Truppe getrennt hatten und jeder sich einem anderen Gegner stellen musste. Nur dank der Hilfe von Khatera gelang Atemu die Flucht aus dem Palast, wobei der junge Pharao seine Leute nicht im Stich lassen wollte. So kam es wenig später mitten in der Stadt zum nächsten Kampf, in dessen Verlauf es Atemu, Linus & Co. zusammen mit der desertierten Leibwächterin gelang aus Nilam und damit aus der tödlichen Falle zu entkommen. <br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">Datum</div><div class="destiny-texttext">Aktuelles Inplaygeschehen<br />
<br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<br />
<br />
</div><div class="destiny-credit">thanks to Madam Mim | at TCP<a href="https://peregrine.nobel-design.net/member.php?action=profile&uid=215">*</a> & EEF<a href="https://einseinself.net/profile.php?userid=582">*</a></div><div id="destiny-bottomdiv"></div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Storyline]]></title>
			<link>https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=118</link>
			<pubDate>Tue, 20 May 2014 13:28:05 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=118</guid>
			<description><![CDATA[<center><table border="1" width=500><tr><td background="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/destin12.png" align=center><img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/destin11.jpg" border="0" alt="[Bild: destin11.jpg]" /><br />
<br />
Yu-Gi-Oh! - The ways of destiny<br />
<br />
<span style="font-family: comic;">Das Land unter der Sonne wird von Kriegen erschüttert.<br />
Von Menschenhand geplant, doch von Bestien geführt.<br />
Wesen, ihrem Herrn treu ergeben, werfen sie sich in jede Schlacht.<br />
<br />
Doch was wird, wenn es keinen Sieger gibt?<br />
Wenn die Kräfte sich ebenbürtig sind?<br />
Was, wenn die Milleniumsgegenstände nicht die einzigen mächtigen Artefakte sind?<br />
<br />
Ägypten droht in Sand und Blut zu versinken.<br />
Die einzige Hoffnung des Volkes liegt in ihrem Herrscher, Pharao Seto.<br />
Doch ist er in der Lage das Land allein zu schützen? Oder werden die Götter den verloren geglaubten auserwählten König aus dem Reich der Toten entlassen, um Ägypten erneut zu retten?<br />
<br />
Und was geschieht wenn die Zeit aus den Fugen gerät?<br />
Wenn Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft sich vereinen?<br />
<br />
Finde all das mit uns gemeinsam heraus und beschreite den Pfad deiner Bestimmung. <br />
Sei dabei wenn die Wege des Schicksals sich kreuzen und tauche ein in eine längst vergangene Welt voller Mythen, Magie und dem Kampf um die Zukunft der Welt.<br />
</span><br />
<br />
<hr>
<span style="font-family: comic;"><span class="bold">Eckpunkte</span><br />
<br />
.. Wir spielen auf dem Wonderland, einem Forum wo jedes RPG ein zu Hause findet. Wir sind <span class="bold">kein</span> Multicrossover, da jedes RPG in seiner eigenen Welt spielt. Ebenso verlangen wir keine täglichen Posts, da bei uns Reallife groß geschrieben wird. <br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">~ Wir sind ein NC-17 Board und spielen nach dem Prinzip der Ortstrennung<br />
~ Wir setzen nach der Serie Yu-Gi-Oh! an. Für diese Charaktere herrscht das Jahr 2003. Atemu ist vor ca. zwei Jahren ins Jenseits übergegangen und Yugi und die anderen gehen ihrem Leben nach<br />
~ Die Charaktere aus Yu-Gi-Oh! GX setzen im Jahr 2009 in der 3. Staffel an, nachdem Yubel Besitz von Jesse ergriffen hat<br />
~ Yusei und Jack haben im Jahre 2033 gerade den Fortune Cup beendet<br />
~ Das Spielgeschehen findet im alten Ägypten der 18. Dynastie statt, 1 Jahr nachdem Atemu Zorc besiegte, indem er ihn versiegelte und sich selbst ins Puzzle verbannte<br />
~ Allerdings wird Atemu (Yami Yugi) aus dem Reich der Toten zurück kehren, um Seto in dem erneuten Kampf um das Schicksal Ägyptens zur Seite zu stehen<br />
~ statt der Duelle werden Kämpfe mit realen Monstern ausgetragen<br />
~ wir bieten auch kompletten Neueinsteigern in der Welt von Yu-Gi-Oh! die Möglichkeit am Play teil zu nehmen</div>
<br />
<br />
<a href="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/index.php" target="blank_"><color:>Zum Forum</color></a> - <a href="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/forumdisplay.php?fid=3" target="blank_">Regeln</a> - <a href="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/forumdisplay.php?fid=31" target="blank_">Gesuche</a> - <a href="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/forumdisplay.php?fid=32" target="blank_">Listen</a><br />
<br />
</span></td></tr></table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><table border="1" width=500><tr><td background="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/destin12.png" align=center><img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/destin11.jpg" border="0" alt="[Bild: destin11.jpg]" /><br />
<br />
Yu-Gi-Oh! - The ways of destiny<br />
<br />
<span style="font-family: comic;">Das Land unter der Sonne wird von Kriegen erschüttert.<br />
Von Menschenhand geplant, doch von Bestien geführt.<br />
Wesen, ihrem Herrn treu ergeben, werfen sie sich in jede Schlacht.<br />
<br />
Doch was wird, wenn es keinen Sieger gibt?<br />
Wenn die Kräfte sich ebenbürtig sind?<br />
Was, wenn die Milleniumsgegenstände nicht die einzigen mächtigen Artefakte sind?<br />
<br />
Ägypten droht in Sand und Blut zu versinken.<br />
Die einzige Hoffnung des Volkes liegt in ihrem Herrscher, Pharao Seto.<br />
Doch ist er in der Lage das Land allein zu schützen? Oder werden die Götter den verloren geglaubten auserwählten König aus dem Reich der Toten entlassen, um Ägypten erneut zu retten?<br />
<br />
Und was geschieht wenn die Zeit aus den Fugen gerät?<br />
Wenn Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft sich vereinen?<br />
<br />
Finde all das mit uns gemeinsam heraus und beschreite den Pfad deiner Bestimmung. <br />
Sei dabei wenn die Wege des Schicksals sich kreuzen und tauche ein in eine längst vergangene Welt voller Mythen, Magie und dem Kampf um die Zukunft der Welt.<br />
</span><br />
<br />
<hr>
<span style="font-family: comic;"><span class="bold">Eckpunkte</span><br />
<br />
.. Wir spielen auf dem Wonderland, einem Forum wo jedes RPG ein zu Hause findet. Wir sind <span class="bold">kein</span> Multicrossover, da jedes RPG in seiner eigenen Welt spielt. Ebenso verlangen wir keine täglichen Posts, da bei uns Reallife groß geschrieben wird. <br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">~ Wir sind ein NC-17 Board und spielen nach dem Prinzip der Ortstrennung<br />
~ Wir setzen nach der Serie Yu-Gi-Oh! an. Für diese Charaktere herrscht das Jahr 2003. Atemu ist vor ca. zwei Jahren ins Jenseits übergegangen und Yugi und die anderen gehen ihrem Leben nach<br />
~ Die Charaktere aus Yu-Gi-Oh! GX setzen im Jahr 2009 in der 3. Staffel an, nachdem Yubel Besitz von Jesse ergriffen hat<br />
~ Yusei und Jack haben im Jahre 2033 gerade den Fortune Cup beendet<br />
~ Das Spielgeschehen findet im alten Ägypten der 18. Dynastie statt, 1 Jahr nachdem Atemu Zorc besiegte, indem er ihn versiegelte und sich selbst ins Puzzle verbannte<br />
~ Allerdings wird Atemu (Yami Yugi) aus dem Reich der Toten zurück kehren, um Seto in dem erneuten Kampf um das Schicksal Ägyptens zur Seite zu stehen<br />
~ statt der Duelle werden Kämpfe mit realen Monstern ausgetragen<br />
~ wir bieten auch kompletten Neueinsteigern in der Welt von Yu-Gi-Oh! die Möglichkeit am Play teil zu nehmen</div>
<br />
<br />
<a href="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/index.php" target="blank_"><color:>Zum Forum</color></a> - <a href="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/forumdisplay.php?fid=3" target="blank_">Regeln</a> - <a href="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/forumdisplay.php?fid=31" target="blank_">Gesuche</a> - <a href="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/forumdisplay.php?fid=32" target="blank_">Listen</a><br />
<br />
</span></td></tr></table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informationen zum alten Ägypten]]></title>
			<link>https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=117</link>
			<pubDate>Tue, 20 May 2014 13:25:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=117</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<div id="destiny-imgdiv" style="background-image:url(https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/egypt10.jpg);"></div><div style="width: 550px; min-height: 600px; background-color: #efeedc;"><div class="destiny-headline1">Das alte Ägypten</div><div class="destiny-subtitle">Eine von Magie und Geheimnissen getragene Zeit</div>
<div class="destiny-katkat">Klima<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/flora10.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-texttext">
Ägypten selbst gehört zu den trockensten Orten der Welt. Dort herrscht nur sehr wenig Niederschlag. Dafür jedoch unterliegt es sehr starken Temperaturschwankungen die zum einen von Tag und Nacht und von der Jahreszeit abhängig sind. <br />
In den kühleren Monaten erreicht man in manchen Regionen eine Höchsttemperatur von 35° C, in den warmen Monaten kann es dagegen schon 41°C warm werden. Durch die geringe Luftfeuchtigkeit jedoch kann man diese Temperaturen recht gut ertragen. <br />
Von März bis Juni weht der heiße <span class="italic">Chamsin</span>, ein aus Süden kommender Sand- und Staubwind.<br />
<br />
In der Gegend um Theben hat man im Winter tagsüber milde Temperaturen von 19-22°, dafür jedoch kühle Nächte mit um die 5-10°C. Der Frühling und der Herbst sind sehr kurz und recht warm und der Sommer ist lang, heiß und staubtrocken (Ende April – Ende Oktober). Tagsüber hat man Temperaturen zwischen 38 – 42°C, in der Nacht sind es meist zwischen 22-26°C. Es herrscht hinzu eine geringe Luftfeuchtigkeit und nur sehr wenig Niederschlag (0-2 Regentage pro Jahr). Hitzewellen können Höchsttemperaturen von über 50°C bewirken.</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat2" id="b">Flora<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/flora511.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-textstext" id="b">
Aufgrund der geringen Niederschläge und der intensiven agrarischen Nutzung des Niltals ist die Vegetation in Ägypten stark eingeschränkt. <br />
Die Wüste ist nahezu vegetationslos. Vereinzelt wachsen dort <span class="bold">Tamarisken</span>, <span class="bold">Akazien</span> und <span class="bold">Dornsträucher</span>. <br />
In der Wüstensteppe findet man auch <span class="bold">Hartgräser</span>. <br />
Eintlang dem Nilufer gruppieren sich <span class="bold">Nilakazien</span>, <span class="bold">Dattelpalmen</span>, <span class="bold">Johannisbrotbäume</span> und <span class="bold">Maulbeerfeigen</span>.   <br />
Für das Nildelta sind <span class="bold">Bambusrohr</span>, <span class="bold">Lotuspflaumen</span>, <span class="bold">Papyrusstauden</span> und <span class="bold">Schilfgewächse</span> typisch.<br></div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">Fauna<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/fauna510.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-texttext">Die Fauna des Landes ist reich an Wasservögeln im Deltabereich und am Nil. Vor allem <span class="bold">Reiher</span>, <span class="bold">Kraniche</span> und <span class="bold">Nilgänse</span>. Während der Wintermonate stoßen auch viele europäische Zugvögel dazu.<br />
Raub- und Aasvögel treten in Form von <span class="bold">Milanen</span>, <span class="bold">Lämmergeiern</span> und <span class="bold">Habichten</span> auf. <br />
Zu den größeren Säugetierarten des Landes gehören - neben den domestizierten <span class="bold">Kamelen</span>, <span class="bold">Eseln</span>, <span class="bold">Schafen</span> und <span class="bold">Ziegen</span> – <span class="bold">Schakale</span>, <span class="bold">Hyänen</span>, <span class="bold">Fenneks</span>, <span class="bold">Wildkatzen</span> und, in den Gebirgsregionen, auch <span class="bold">Steinböcke</span>. <br />
In der Wüste finden sich <span class="bold">Hasen</span>, <span class="bold">Springmäuse</span>, mehrere Arten von <span class="bold">Eidechsen</span> und <span class="bold">Skorpionen</span>.<br />
Die ländlichen Gebiete am Nil werden von der <span class="bold">Ägyptischen Kobra</span> bewohnt und entlang des Flusses finden sich immer wieder <span class="bold">Nilkrokodile</span><br />
Im Nil selbst und den Seen an der Deltaküste gibt es mehr als 190 verschiedene Fischarten.<br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat2">Die Bevölkerung<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/flora310.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-textstext">Die Ägypter nennen sich selbst remetju kemet was soviel heißt wie „Menschen der schwarzen Erde“ Viele der Ägypter wohnen in kleinen Siedlungen und nur wenige können in Dörfern oder in den Städten wie Theben wohnen. Die Kindersterblichkeit ist leider sehr hoch und ein durchschnittlicher Ägypter wird gerade einmal 30-35 Jahre alt. <br />
Generell lassen sich die Ägypter als stolz, patriotisch, eitel, familienfreundlich und tolerant bezeichnen. Für sie ist Ägypten der Mittelpunkt der Erde, und auch wenn sie mit anderen Kulturen oft im Clinch liegen, sind sie dennoch tolerant genug um auch Ausländer erfolgreich in ihre Gesellschaft zu integrieren. <br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">Die Rolle der Frau<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/egyptw10.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-texttext"><span class="italic">"Eine Frau belehren heißt einen Sandsack füllen, der an der Seite aufgeschlitzt ist"</span><br>Diese Weisheitslehre bei den alten Ägyptern zeigt das die Frauen innerhalb der Gesellschaft sehr eigenständig waren. In keiner anderen Kultur dieser Zeit war dieses Geschlecht so unabhängig. Auch was die Ehe betrifft steht den Ägyptern (sowohl Mann als auch Frau) grundlegend das Recht der freien Wahl zu. Zwar gibt es auch arrangierte Ehen, aber selbst da haben die beteiligten eine Arte Veto-Recht. Als Mann seine Frau zu schlagen oder sie zum gehorsam zu zwingen ist verpönt. Generell ist Harmonie ein großes Gut innerhalb der Ehe der Hochkultur.  <br />
Auch die Bezeichnung <span class="italic">nebet per</span> ("Herrin des Hauses") zeugt von ihrer hohen Stellung. Ägypterinnen waren dem Mann nicht untergeordnet sondern gleichgestellt. Eine Ägypterin durfte sich überall hinbegeben, eigene Entscheidungen treffen und ihren eigenen Besitz verwalten. Sie konnte an Festmählern und Banketten teilnehmen, erben und vererben und war auch vor Gericht dem Mann gleichgestellt.<br />
Untreue ihrem Gatten gegenüber wird allerdings hart bestraft: Tod durch Verbrennung. Das zerstören des Körpers ist im alten Ägypten die schlimmste Strafe, da ihre Seele, ohne Intakthaltung des Körpers, im Jenseits nicht weiter existieren kann. <br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat2">Bildung<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/egyptb10.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-textstext">Im alten Ägypten ist es ebenso wichtig eine Schule zu besuchen, wie es in der Neuzeit der Fall ist. Nur mit einer Schulbildung hat man die Möglichkeit einen angesehenen Beruf zu erlernen. Doch für die meisten Eltern ist der Gang ihrer Kinder in die Schule keine Option. Der Großteil der Bevölkerung ist Arm, und daher darauf angewiesen das ihre Kinder schon früh in den Betrieben der Väter arbeiten (Jungen) und die Mädchen ihren Müttern bei der Hausarbeit helfen. Meist sind es die Sprösslinge der Oberschicht, die die Schulbildung an Anspruch nehmen.<br />
Im Gegensatz zu anderen Kulturen können auch Mädchen die Schule besuchen, auch wenn es nur die wenigsten tun. Berufe erlernen sie daher nur selten, bekommen oft von ihren Müttern aber die Grundlagen des Schreibens und der Mathematik beigebracht. <br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">Der Nil<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/flora410.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-texttext">Die Menschen nennen den Nil meistens einfach nur „großer Fluss“ oder Hapi. Hapi ist ein Gott der als die Inkarnation des Nils gilt. Zu diesem beten die Ägypter und bitten um eine gute Überschwemmung und somit für eine gute und reiche Ernte.<br />
Der Nil ist 6.741 km lang und somit der längste Fluss der Welt. Er entspringt aus dem weißen Nil im Südsudan und dem blauen Nil im ostafrikanischen Hochland. Jedes Jahr gibt es dort heftige Niederschläge die so dafür sorgen das der Wasserstand nie zu niedrig ist. In manchen Jahren kann das natürlich auch anders sein.  Die Ägypter jedoch wissen nicht wo der Ursprung des Nils ist und glauben das er aus dem Nun entsprang. Der Nun ist das Urgewässer aus dem die Welt entstand und das die gesamte Erde umschließt und in einem ewigen Kreislauf fließt er auch immer dorthin zurück. <br />
<br />
Der Nil teilt das Land in zwei Abschnitte. In das Niltal (Oberägypten) und das Nildelta (Unterägpten) wo er sich schließlich in mehrere Nebenflüsse spaltet. Das ganze Land ist abhängig von dem Fluss. Zwischen Juni und Oktober steigt der Nil soweit an das er über die Ufer tritt und fruchtbaren Schlamm auf die Felder spült. Dadurch wird die Ernte letztendlich sehr hoch. Wenn das Wasser aber viel zu schnell zurück geht dann ist die Ernte dementsprechend sehr gering. Falls der Nil jedoch zu schnell ansteigt oder sich zu spät wieder zurück zieht sind Schäden innerhalb der Dörfen und an den Feldern die Folge. <br />
<br />
Wenn diese Nilüberschwemmung nicht ausreichend ist oder gar ganz ausbleibt dann hat dies fatale Folgen für Ägypten. Das ganze Land versinkt in einer schrecklichen Hungersnot und Aufstände und Seuchen sind meist die Folgen. Da die Bauern nicht völlig abhängig vom Nil sein wollen bauen sie Dämme und künstliche Kanäle die das Wasser zu den Feldern bringen und das auch bei niedrigen Wasserstand. <br />
<br />
In manchen Zeitspannen fiel die ersehnte Überschwemmung auch für einige Jahre aus. Durch die Trockenheit trockneten einige Flussarme völlig aus und die Schiffe kamen so nicht mehr an ihren Zielort. Mit den Schiffen würden viele Güter wie Nahrung (Tiere, Getreide und Früchte) aber auch Steine oder Soldaten transportiert. Die Schiffe waren das Transportmittel schlecht hin und die anderen Möglichkeiten waren eher zweite Wahl. In der Nacht jedoch fuhr man nur ungern und selten mit dem Schiff da man Angst hatte auf eine Sandbank oder eine Insel zu laufen.<br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat2">Ägyptische Götter<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/flora510.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-textstext">Es gibt über 1500 Götter in Ägypten. Die Ägypter glauben sehr an ihre Götter. Sie verehren  Menschen, Tiere, Fabelwesen oder eine Mischung aus allem. Kühe, Löwen, Katzen, Schakale, Skorpione, Götter mit zwei Köpfen, mit einer Schlange oder einem Skarabäus-Käfer als Kopfersatz.<br />
<ul>
<li><span class="bold">Amun</span><br />
Ursprünglich ein Windgott, der in Theben zu einer mächtigen Gottheit aufstieg<br />
<br />
<span class="bold">Anubis - Der, der in den Mumienbinden ist</span><br />
Ist für die Einbalsamierung der Toten zuständig<br />
<br />
<span class="bold">Apophis</span><br />
Erzfeind des Sonnengottes Re, der jeden Morgen und jeden Abend dessen Sonnenbarke bedroht<br />
<br />
<span class="bold">Aton</span><br />
Als Sonnenscheibe eine Erscheinungsform des Re<br />
Unter dem Pharao Echnaton wird Aton zum alleinigen Gott<br />
<br />
<span class="bold">Atum</span><br />
Schöpfergott<br />
Erscheinungsform des Sonnengottes Re am Abend<br />
<br />
<span class="bold">Bastet</span><br />
Göttin der Freude<br />
Schützt vor bösen Mächten<br />
<br />
<span class="bold">Bes</span><br />
Schutzgeist des Hauses<br />
Beschützer der Schwangeren und der Kinder<br />
Gott der Musik, des Tanzes und der Freude<br />
<br />
<span class="bold">Chepre - "Der Entstehende"</span><br />
Die morgendliche Erscheinungsform des Sonnengottes Re<br />
Gott der Schöpfung und Wiedergeburt<br />
<br />
<span class="bold">Chnum</span><br />
Schöpfergott: erschafft die Menschen aus Ton auf seiner Töpferscheibe<br />
<br />
<span class="bold">Chons - "der Wanderer"</span><br />
Mondgott<br />
<br />
<span class="bold">Geb</span><br />
Gott der Erde und alles was aus ihr hervorgeht<br />
<br />
<span class="bold">Hapi – "Nilüberschwemmung"</span><br />
Fruchtbarkeitsgott<br />
Personifiziert den Ni<br />
<br />
<span class="bold">Haroeris</span><br />
Steuermann der Sonnenbarke des Re<br />
<br />
<span class="bold">Hathor - "Haus des Horus"</span><br />
Göttin der Liebe, der Schönheit, des Tanzes und der Freude<br />
Beschützerin der Frauen<br />
<br />
<span class="bold">Horus - "Der Ferne"</span><br />
Himmelsgott<br />
Der Pharao wird mit Horus gleichgesetzt<br />
<br />
<span class="bold">Isis – "Sitz/Thron"</span><br />
Mutter- und Schutzgottheit, die weit über Ägyptens Grenzen hinaus verehrt wurde<br />
<br />
<span class="bold">Maat</span><br />
Göttin der Wahrheit und Gerechtigkeit<br />
<br />
<span class="bold">Min</span><br />
Gott der Zeugungskraft und männlicher Fruchtbarkeit<br />
Acker und Fruchtbarkeitsgott<br />
<br />
<span class="bold">Mut – "Mutter"</span><br />
Gemahlin des Amun<br />
Schutzgottheit<br />
<br />
<span class="bold">Neith - "Die Schreckliche"</span><br />
Kriegsgöttin<br />
Erfinderin des Webens<br />
<br />
<span class="bold">Nephthys - "Herrin des Hauses"</span><br />
Schützt zusammen mit ihrer Schwester Isis die Toten<br />
<br />
<span class="bold">Nut</span><br />
Himmelsgöttin: am Abend verschluckt sie die Sonne und gebiert die Sterne, am Morgen gebiert sie dann wieder die Sonne<br />
<br />
<span class="bold">Osiris - "Der Mächtige"</span><br />
Gott der Toten: Symbol der Wiederauferstehung und des ewigen Lebens<br />
Gott der Fruchtbarkeit<br />
<br />
<span class="bold">Ptah - "Der Former“</span><br />
Schöpfergott: die Welt ist aus seinem Wort entstanden<br />
Schutzpatron der Handwerker und Künstler<br />
<br />
<span class="bold">Re</span><br />
Er ist die Sonne selbst, die alles am Leben erhält<br />
<br />
<span class="bold">Sachmet - "Die Mächtige"</span><br />
Sie bringt über die Menschheit Verderben und ist die Göttin der Krankheiten aber auch der Heilung<br />
<br />
<span class="bold">Schu - "Der, der sich erhebt"</span><br />
Gott der Luft: er ist der Raum zwischen Himmel und Erde<br />
<br />
<span class="bold">Selket</span><br />
Heilerin und Magierin<br />
<br />
<span class="bold">Seth</span><br />
Gott des Bösen, der Stürme und der<br />
Vernichtung<br />
<br />
<span class="bold">Sobek – "Krokodil"</span><br />
Nilgott<br />
Fruchtbarkeitsgott<br />
<br />
<span class="bold">Tefnut</span><br />
Göttin der Feuchtigkeit<br />
<br />
<span class="bold">Thot</span><br />
Gott der Gelehrten und der Schreiber<br />
Gott der Zeitrechnung und des Kalenders<br />
</li></ul>
</div><div class="clear"></div>
<br />
<br />
</div><div class="destiny-credit">thanks to Madam Mim | at TCP<a href="https://peregrine.nobel-design.net/member.php?action=profile&uid=215">*</a> & EEF<a href="https://einseinself.net/profile.php?userid=582">*</a></div><div id="destiny-bottomdiv"></div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<div id="destiny-imgdiv" style="background-image:url(https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/egypt10.jpg);"></div><div style="width: 550px; min-height: 600px; background-color: #efeedc;"><div class="destiny-headline1">Das alte Ägypten</div><div class="destiny-subtitle">Eine von Magie und Geheimnissen getragene Zeit</div>
<div class="destiny-katkat">Klima<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/flora10.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-texttext">
Ägypten selbst gehört zu den trockensten Orten der Welt. Dort herrscht nur sehr wenig Niederschlag. Dafür jedoch unterliegt es sehr starken Temperaturschwankungen die zum einen von Tag und Nacht und von der Jahreszeit abhängig sind. <br />
In den kühleren Monaten erreicht man in manchen Regionen eine Höchsttemperatur von 35° C, in den warmen Monaten kann es dagegen schon 41°C warm werden. Durch die geringe Luftfeuchtigkeit jedoch kann man diese Temperaturen recht gut ertragen. <br />
Von März bis Juni weht der heiße <span class="italic">Chamsin</span>, ein aus Süden kommender Sand- und Staubwind.<br />
<br />
In der Gegend um Theben hat man im Winter tagsüber milde Temperaturen von 19-22°, dafür jedoch kühle Nächte mit um die 5-10°C. Der Frühling und der Herbst sind sehr kurz und recht warm und der Sommer ist lang, heiß und staubtrocken (Ende April – Ende Oktober). Tagsüber hat man Temperaturen zwischen 38 – 42°C, in der Nacht sind es meist zwischen 22-26°C. Es herrscht hinzu eine geringe Luftfeuchtigkeit und nur sehr wenig Niederschlag (0-2 Regentage pro Jahr). Hitzewellen können Höchsttemperaturen von über 50°C bewirken.</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat2" id="b">Flora<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/flora511.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-textstext" id="b">
Aufgrund der geringen Niederschläge und der intensiven agrarischen Nutzung des Niltals ist die Vegetation in Ägypten stark eingeschränkt. <br />
Die Wüste ist nahezu vegetationslos. Vereinzelt wachsen dort <span class="bold">Tamarisken</span>, <span class="bold">Akazien</span> und <span class="bold">Dornsträucher</span>. <br />
In der Wüstensteppe findet man auch <span class="bold">Hartgräser</span>. <br />
Eintlang dem Nilufer gruppieren sich <span class="bold">Nilakazien</span>, <span class="bold">Dattelpalmen</span>, <span class="bold">Johannisbrotbäume</span> und <span class="bold">Maulbeerfeigen</span>.   <br />
Für das Nildelta sind <span class="bold">Bambusrohr</span>, <span class="bold">Lotuspflaumen</span>, <span class="bold">Papyrusstauden</span> und <span class="bold">Schilfgewächse</span> typisch.<br></div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">Fauna<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/fauna510.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-texttext">Die Fauna des Landes ist reich an Wasservögeln im Deltabereich und am Nil. Vor allem <span class="bold">Reiher</span>, <span class="bold">Kraniche</span> und <span class="bold">Nilgänse</span>. Während der Wintermonate stoßen auch viele europäische Zugvögel dazu.<br />
Raub- und Aasvögel treten in Form von <span class="bold">Milanen</span>, <span class="bold">Lämmergeiern</span> und <span class="bold">Habichten</span> auf. <br />
Zu den größeren Säugetierarten des Landes gehören - neben den domestizierten <span class="bold">Kamelen</span>, <span class="bold">Eseln</span>, <span class="bold">Schafen</span> und <span class="bold">Ziegen</span> – <span class="bold">Schakale</span>, <span class="bold">Hyänen</span>, <span class="bold">Fenneks</span>, <span class="bold">Wildkatzen</span> und, in den Gebirgsregionen, auch <span class="bold">Steinböcke</span>. <br />
In der Wüste finden sich <span class="bold">Hasen</span>, <span class="bold">Springmäuse</span>, mehrere Arten von <span class="bold">Eidechsen</span> und <span class="bold">Skorpionen</span>.<br />
Die ländlichen Gebiete am Nil werden von der <span class="bold">Ägyptischen Kobra</span> bewohnt und entlang des Flusses finden sich immer wieder <span class="bold">Nilkrokodile</span><br />
Im Nil selbst und den Seen an der Deltaküste gibt es mehr als 190 verschiedene Fischarten.<br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat2">Die Bevölkerung<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/flora310.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-textstext">Die Ägypter nennen sich selbst remetju kemet was soviel heißt wie „Menschen der schwarzen Erde“ Viele der Ägypter wohnen in kleinen Siedlungen und nur wenige können in Dörfern oder in den Städten wie Theben wohnen. Die Kindersterblichkeit ist leider sehr hoch und ein durchschnittlicher Ägypter wird gerade einmal 30-35 Jahre alt. <br />
Generell lassen sich die Ägypter als stolz, patriotisch, eitel, familienfreundlich und tolerant bezeichnen. Für sie ist Ägypten der Mittelpunkt der Erde, und auch wenn sie mit anderen Kulturen oft im Clinch liegen, sind sie dennoch tolerant genug um auch Ausländer erfolgreich in ihre Gesellschaft zu integrieren. <br />
</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">Die Rolle der Frau<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/egyptw10.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-texttext"><span class="italic">"Eine Frau belehren heißt einen Sandsack füllen, der an der Seite aufgeschlitzt ist"</span><br>Diese Weisheitslehre bei den alten Ägyptern zeigt das die Frauen innerhalb der Gesellschaft sehr eigenständig waren. In keiner anderen Kultur dieser Zeit war dieses Geschlecht so unabhängig. Auch was die Ehe betrifft steht den Ägyptern (sowohl Mann als auch Frau) grundlegend das Recht der freien Wahl zu. Zwar gibt es auch arrangierte Ehen, aber selbst da haben die beteiligten eine Arte Veto-Recht. Als Mann seine Frau zu schlagen oder sie zum gehorsam zu zwingen ist verpönt. Generell ist Harmonie ein großes Gut innerhalb der Ehe der Hochkultur.  <br />
Auch die Bezeichnung <span class="italic">nebet per</span> ("Herrin des Hauses") zeugt von ihrer hohen Stellung. Ägypterinnen waren dem Mann nicht untergeordnet sondern gleichgestellt. Eine Ägypterin durfte sich überall hinbegeben, eigene Entscheidungen treffen und ihren eigenen Besitz verwalten. Sie konnte an Festmählern und Banketten teilnehmen, erben und vererben und war auch vor Gericht dem Mann gleichgestellt.<br />
Untreue ihrem Gatten gegenüber wird allerdings hart bestraft: Tod durch Verbrennung. Das zerstören des Körpers ist im alten Ägypten die schlimmste Strafe, da ihre Seele, ohne Intakthaltung des Körpers, im Jenseits nicht weiter existieren kann. <br />
</div><div class="clear"></div>
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<div class="destiny-katkat2">Bildung<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/egyptb10.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-textstext">Im alten Ägypten ist es ebenso wichtig eine Schule zu besuchen, wie es in der Neuzeit der Fall ist. Nur mit einer Schulbildung hat man die Möglichkeit einen angesehenen Beruf zu erlernen. Doch für die meisten Eltern ist der Gang ihrer Kinder in die Schule keine Option. Der Großteil der Bevölkerung ist Arm, und daher darauf angewiesen das ihre Kinder schon früh in den Betrieben der Väter arbeiten (Jungen) und die Mädchen ihren Müttern bei der Hausarbeit helfen. Meist sind es die Sprösslinge der Oberschicht, die die Schulbildung an Anspruch nehmen.<br />
Im Gegensatz zu anderen Kulturen können auch Mädchen die Schule besuchen, auch wenn es nur die wenigsten tun. Berufe erlernen sie daher nur selten, bekommen oft von ihren Müttern aber die Grundlagen des Schreibens und der Mathematik beigebracht. <br />
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<div class="destiny-katkat">Der Nil<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/flora410.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-texttext">Die Menschen nennen den Nil meistens einfach nur „großer Fluss“ oder Hapi. Hapi ist ein Gott der als die Inkarnation des Nils gilt. Zu diesem beten die Ägypter und bitten um eine gute Überschwemmung und somit für eine gute und reiche Ernte.<br />
Der Nil ist 6.741 km lang und somit der längste Fluss der Welt. Er entspringt aus dem weißen Nil im Südsudan und dem blauen Nil im ostafrikanischen Hochland. Jedes Jahr gibt es dort heftige Niederschläge die so dafür sorgen das der Wasserstand nie zu niedrig ist. In manchen Jahren kann das natürlich auch anders sein.  Die Ägypter jedoch wissen nicht wo der Ursprung des Nils ist und glauben das er aus dem Nun entsprang. Der Nun ist das Urgewässer aus dem die Welt entstand und das die gesamte Erde umschließt und in einem ewigen Kreislauf fließt er auch immer dorthin zurück. <br />
<br />
Der Nil teilt das Land in zwei Abschnitte. In das Niltal (Oberägypten) und das Nildelta (Unterägpten) wo er sich schließlich in mehrere Nebenflüsse spaltet. Das ganze Land ist abhängig von dem Fluss. Zwischen Juni und Oktober steigt der Nil soweit an das er über die Ufer tritt und fruchtbaren Schlamm auf die Felder spült. Dadurch wird die Ernte letztendlich sehr hoch. Wenn das Wasser aber viel zu schnell zurück geht dann ist die Ernte dementsprechend sehr gering. Falls der Nil jedoch zu schnell ansteigt oder sich zu spät wieder zurück zieht sind Schäden innerhalb der Dörfen und an den Feldern die Folge. <br />
<br />
Wenn diese Nilüberschwemmung nicht ausreichend ist oder gar ganz ausbleibt dann hat dies fatale Folgen für Ägypten. Das ganze Land versinkt in einer schrecklichen Hungersnot und Aufstände und Seuchen sind meist die Folgen. Da die Bauern nicht völlig abhängig vom Nil sein wollen bauen sie Dämme und künstliche Kanäle die das Wasser zu den Feldern bringen und das auch bei niedrigen Wasserstand. <br />
<br />
In manchen Zeitspannen fiel die ersehnte Überschwemmung auch für einige Jahre aus. Durch die Trockenheit trockneten einige Flussarme völlig aus und die Schiffe kamen so nicht mehr an ihren Zielort. Mit den Schiffen würden viele Güter wie Nahrung (Tiere, Getreide und Früchte) aber auch Steine oder Soldaten transportiert. Die Schiffe waren das Transportmittel schlecht hin und die anderen Möglichkeiten waren eher zweite Wahl. In der Nacht jedoch fuhr man nur ungern und selten mit dem Schiff da man Angst hatte auf eine Sandbank oder eine Insel zu laufen.<br />
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<div class="destiny-katkat2">Ägyptische Götter<img src="https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/listen/flora510.png" border="0" align="left"></div><div class="destiny-textstext">Es gibt über 1500 Götter in Ägypten. Die Ägypter glauben sehr an ihre Götter. Sie verehren  Menschen, Tiere, Fabelwesen oder eine Mischung aus allem. Kühe, Löwen, Katzen, Schakale, Skorpione, Götter mit zwei Köpfen, mit einer Schlange oder einem Skarabäus-Käfer als Kopfersatz.<br />
<ul>
<li><span class="bold">Amun</span><br />
Ursprünglich ein Windgott, der in Theben zu einer mächtigen Gottheit aufstieg<br />
<br />
<span class="bold">Anubis - Der, der in den Mumienbinden ist</span><br />
Ist für die Einbalsamierung der Toten zuständig<br />
<br />
<span class="bold">Apophis</span><br />
Erzfeind des Sonnengottes Re, der jeden Morgen und jeden Abend dessen Sonnenbarke bedroht<br />
<br />
<span class="bold">Aton</span><br />
Als Sonnenscheibe eine Erscheinungsform des Re<br />
Unter dem Pharao Echnaton wird Aton zum alleinigen Gott<br />
<br />
<span class="bold">Atum</span><br />
Schöpfergott<br />
Erscheinungsform des Sonnengottes Re am Abend<br />
<br />
<span class="bold">Bastet</span><br />
Göttin der Freude<br />
Schützt vor bösen Mächten<br />
<br />
<span class="bold">Bes</span><br />
Schutzgeist des Hauses<br />
Beschützer der Schwangeren und der Kinder<br />
Gott der Musik, des Tanzes und der Freude<br />
<br />
<span class="bold">Chepre - "Der Entstehende"</span><br />
Die morgendliche Erscheinungsform des Sonnengottes Re<br />
Gott der Schöpfung und Wiedergeburt<br />
<br />
<span class="bold">Chnum</span><br />
Schöpfergott: erschafft die Menschen aus Ton auf seiner Töpferscheibe<br />
<br />
<span class="bold">Chons - "der Wanderer"</span><br />
Mondgott<br />
<br />
<span class="bold">Geb</span><br />
Gott der Erde und alles was aus ihr hervorgeht<br />
<br />
<span class="bold">Hapi – "Nilüberschwemmung"</span><br />
Fruchtbarkeitsgott<br />
Personifiziert den Ni<br />
<br />
<span class="bold">Haroeris</span><br />
Steuermann der Sonnenbarke des Re<br />
<br />
<span class="bold">Hathor - "Haus des Horus"</span><br />
Göttin der Liebe, der Schönheit, des Tanzes und der Freude<br />
Beschützerin der Frauen<br />
<br />
<span class="bold">Horus - "Der Ferne"</span><br />
Himmelsgott<br />
Der Pharao wird mit Horus gleichgesetzt<br />
<br />
<span class="bold">Isis – "Sitz/Thron"</span><br />
Mutter- und Schutzgottheit, die weit über Ägyptens Grenzen hinaus verehrt wurde<br />
<br />
<span class="bold">Maat</span><br />
Göttin der Wahrheit und Gerechtigkeit<br />
<br />
<span class="bold">Min</span><br />
Gott der Zeugungskraft und männlicher Fruchtbarkeit<br />
Acker und Fruchtbarkeitsgott<br />
<br />
<span class="bold">Mut – "Mutter"</span><br />
Gemahlin des Amun<br />
Schutzgottheit<br />
<br />
<span class="bold">Neith - "Die Schreckliche"</span><br />
Kriegsgöttin<br />
Erfinderin des Webens<br />
<br />
<span class="bold">Nephthys - "Herrin des Hauses"</span><br />
Schützt zusammen mit ihrer Schwester Isis die Toten<br />
<br />
<span class="bold">Nut</span><br />
Himmelsgöttin: am Abend verschluckt sie die Sonne und gebiert die Sterne, am Morgen gebiert sie dann wieder die Sonne<br />
<br />
<span class="bold">Osiris - "Der Mächtige"</span><br />
Gott der Toten: Symbol der Wiederauferstehung und des ewigen Lebens<br />
Gott der Fruchtbarkeit<br />
<br />
<span class="bold">Ptah - "Der Former“</span><br />
Schöpfergott: die Welt ist aus seinem Wort entstanden<br />
Schutzpatron der Handwerker und Künstler<br />
<br />
<span class="bold">Re</span><br />
Er ist die Sonne selbst, die alles am Leben erhält<br />
<br />
<span class="bold">Sachmet - "Die Mächtige"</span><br />
Sie bringt über die Menschheit Verderben und ist die Göttin der Krankheiten aber auch der Heilung<br />
<br />
<span class="bold">Schu - "Der, der sich erhebt"</span><br />
Gott der Luft: er ist der Raum zwischen Himmel und Erde<br />
<br />
<span class="bold">Selket</span><br />
Heilerin und Magierin<br />
<br />
<span class="bold">Seth</span><br />
Gott des Bösen, der Stürme und der<br />
Vernichtung<br />
<br />
<span class="bold">Sobek – "Krokodil"</span><br />
Nilgott<br />
Fruchtbarkeitsgott<br />
<br />
<span class="bold">Tefnut</span><br />
Göttin der Feuchtigkeit<br />
<br />
<span class="bold">Thot</span><br />
Gott der Gelehrten und der Schreiber<br />
Gott der Zeitrechnung und des Kalenders<br />
</li></ul>
</div><div class="clear"></div>
<br />
<br />
</div><div class="destiny-credit">thanks to Madam Mim | at TCP<a href="https://peregrine.nobel-design.net/member.php?action=profile&uid=215">*</a> & EEF<a href="https://einseinself.net/profile.php?userid=582">*</a></div><div id="destiny-bottomdiv"></div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ägyptischer Kalender]]></title>
			<link>https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=116</link>
			<pubDate>Tue, 20 May 2014 13:22:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=116</guid>
			<description><![CDATA[Jahreszeitliche Lage der ägyptischen Monate im gregorianischen Kalender<br />
<br />
<center><table border="1">
  <tr>
    <td><span class="bold"><center>Jahreszeit</center></span></td><td><span class="bold"><center>Monatsname</center></span></td><td><span class="bold"><center>Datum Elephantine<br />
<span style="font-size: 11pt;">für Theben wichtig</span></center></span></td><td><span class="bold"><center>Datum Cailans</center></span></td>
  </tr>
  <tr>
    <td><span class="bold"><center><span style="color: darkred;">Jahreszeit: Achet (Überschwemmung)</span> </center></span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Achet I</span></td><td><span class="bold">Wepet-renpet</span></td><td><span class="bold">5. Juni</span></td><td><span class="bold">1. Juni</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Achet II</span></td><td><span class="bold">Techi</span></td><td><span class="bold">5. Juli</span></td><td><span class="bold">1. Juli</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Achet III</span></td><td><span class="bold">Menchet</span></td><td><span class="bold">4. August</span></td><td><span class="bold">1. August</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Achet IV</span></td><td><span class="bold">Hut-heru</span></td><td><span class="bold">3. September</span></td><td><span class="bold">1. September</span></td></tr>
  <tr>
    <td><span class="bold"><center><span style="color: darkred;">Jahreszeit: Peret (Aussaat / Winter)</span></center></span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Peret I</span></td><td><span class="bold">Ka-her-ka</span></td><td><span class="bold">3. Oktober</span></td><td><span class="bold">1. Oktober</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Peret II</span></td><td><span class="bold">Schef-bedet</span></td><td><span class="bold">2. November</span></td><td><span class="bold">1. November</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Peret III</span></td><td><span class="bold">Rekeh-wer</span></td><td><span class="bold">2. Dezember</span></td><td><span class="bold">1. Dezember</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Peret IV</span></td><td><span class="bold">Rekeh-nedjes</span></td><td><span class="bold">1. Januar</span></td><td><span class="bold">1. Januar</span></td></tr>
  <tr><td><span class="bold"><center><span style="color: darkred;">Jahreszeit: Schemu (Ernte / Sommer)</span></center></span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Schemu I</span></td><td><span class="bold">Renutet</span></td><td><span class="bold">31. Januar</span></td><td><span class="bold">1. Februar</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Schemu II</span></td><td><span class="bold">Chonsu</span></td><td><span class="bold">2. März</span></td><td><span class="bold">1. März</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Schemu III</span></td><td><span class="bold">Chenti-chet</span></td><td><span class="bold">1. April</span></td><td><span class="bold">1. April</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Schemu IV</span></td><td><span class="bold">Ipet-hemet</span></td><td><span class="bold">1. Mai</span></td><td><span class="bold">1. Mai</span></td></tr>
</table></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jahreszeitliche Lage der ägyptischen Monate im gregorianischen Kalender<br />
<br />
<center><table border="1">
  <tr>
    <td><span class="bold"><center>Jahreszeit</center></span></td><td><span class="bold"><center>Monatsname</center></span></td><td><span class="bold"><center>Datum Elephantine<br />
<span style="font-size: 11pt;">für Theben wichtig</span></center></span></td><td><span class="bold"><center>Datum Cailans</center></span></td>
  </tr>
  <tr>
    <td><span class="bold"><center><span style="color: darkred;">Jahreszeit: Achet (Überschwemmung)</span> </center></span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Achet I</span></td><td><span class="bold">Wepet-renpet</span></td><td><span class="bold">5. Juni</span></td><td><span class="bold">1. Juni</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Achet II</span></td><td><span class="bold">Techi</span></td><td><span class="bold">5. Juli</span></td><td><span class="bold">1. Juli</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Achet III</span></td><td><span class="bold">Menchet</span></td><td><span class="bold">4. August</span></td><td><span class="bold">1. August</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Achet IV</span></td><td><span class="bold">Hut-heru</span></td><td><span class="bold">3. September</span></td><td><span class="bold">1. September</span></td></tr>
  <tr>
    <td><span class="bold"><center><span style="color: darkred;">Jahreszeit: Peret (Aussaat / Winter)</span></center></span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Peret I</span></td><td><span class="bold">Ka-her-ka</span></td><td><span class="bold">3. Oktober</span></td><td><span class="bold">1. Oktober</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Peret II</span></td><td><span class="bold">Schef-bedet</span></td><td><span class="bold">2. November</span></td><td><span class="bold">1. November</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Peret III</span></td><td><span class="bold">Rekeh-wer</span></td><td><span class="bold">2. Dezember</span></td><td><span class="bold">1. Dezember</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Peret IV</span></td><td><span class="bold">Rekeh-nedjes</span></td><td><span class="bold">1. Januar</span></td><td><span class="bold">1. Januar</span></td></tr>
  <tr><td><span class="bold"><center><span style="color: darkred;">Jahreszeit: Schemu (Ernte / Sommer)</span></center></span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Schemu I</span></td><td><span class="bold">Renutet</span></td><td><span class="bold">31. Januar</span></td><td><span class="bold">1. Februar</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Schemu II</span></td><td><span class="bold">Chonsu</span></td><td><span class="bold">2. März</span></td><td><span class="bold">1. März</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Schemu III</span></td><td><span class="bold">Chenti-chet</span></td><td><span class="bold">1. April</span></td><td><span class="bold">1. April</span></td></tr>
<tr><td><span class="bold">Schemu IV</span></td><td><span class="bold">Ipet-hemet</span></td><td><span class="bold">1. Mai</span></td><td><span class="bold">1. Mai</span></td></tr>
</table></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Informationen zu den Seelengefährten]]></title>
			<link>https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=114</link>
			<pubDate>Tue, 20 May 2014 13:10:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/showthread.php?tid=114</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<div id="destiny-imgdiv" style="background-image:url(https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/seelen11.jpg);"></div><div style="width: 550px; min-height: 600px; background-color: #efeedc;"><div class="destiny-headline1">Seelengefährten</div><div class="destiny-subtitle">Die engsten Verbündeten bei deinem Abenteuer</div>
<div class="destiny-katkat">Seelengefährten</div><div class="destiny-texttext">Im alten, von Magie getragenen Ägypten gelang es seit jeher einigen wenigen ihrem <span class="italic">Ka</span> – der Quelle ihrer Lebenskraft – eine weitere Existenz entspringen zu lassen. <br />
Diese Bestien, von unterschiedlicher Gestalt, besaßen mitunter mächtige Fähigkeiten, die jede Armee vernichten und die größten Reiche zu Fall bringen konnten. Je stärker und standfester die Seele des Menschen war, umso mächtiger wurden ihre Begleiter, die sie <span class="italic">Seelengefährten</span> nannten. Mit diesen Bestien wurden einst große Schlachten ausgetragen. Kriege um Reichtum, Macht und Respekt.</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat2" id="b">Die Geburtsstunde des <span class="italic">Reichs der Schatten!</span></div><div class="destiny-textstext" id="b">Noch heute, nach tausenden von Jahren, in einer Zeit in der die Magie in den Herzen der Menschen schon lange versiegt ist, existieren Einzelne unter ihnen in deren Seelen ihre Gefährten über sie wachen. Manche sind sich ihrer noch nicht bewusst, während andere bereits mit ihnen in den Kampf ziehen. Duellanten die eine ganz besondere Bindung zu einem ihrer Monster aufweisen … Monster, die ihnen immer zur Seite stehen wenn sie sie am meisten brauchen.<br />
<br />
<span class="bold">Wichtig!<br />
Abgesehen von Duellgeistern, die mit den Seelengefährten nichts zu tun haben, nur von bestimmten Personen überhaupt gesehen werden können und bei denen es sich immer um schwächere Monster handelt, treten die Seelengefährten erst im alten Ägypten im Laufe des Inplay in Erscheinung. Dafür braucht es natürlich dann auch einen nachvollziehbaren Auslöser. Also in der Vergangenheit landen und der Seelengefährte sitzt neben einem, geht auch nicht. Da gibt es keine Ausnahmen. In der Neuzeit, können Duellanten lediglich die entsprechenden Monsterkarten besitzen und zu diesen eine enge Bindung aufgebaut haben. Deswegen wissen sie aber noch lange nicht, das ihre Lieblingsmonster tatsächlich in ihren Seelen existieren.<br />
<br />
<br />
Wir bitten euch ebenfalls zu bedenken, das Seelengefährten reale Lebewesen sind, die - wenn sie im Laufe unseres RPG's im alten Ägypten in Erscheinung treten - die Vorlage für die Monsterkarten dar stellen, die Pegasus in der Zukunft anhand der alten Hieroglyphen und Zeichnungen anfertigt. Das bedeutet auch, das sie eigenständige Persönlichkeiten und kein festes Kräftelevel besitzen. Ihre grundlegende Stärke lehnt an die ATK und DEF der Monsterkarten an, aber wie auch wir Menschen, können sie im Notfall gegebenenfalls ebenso fast unmögliches vollbringen, um ihren Partner beispielsweise zu schützen. Treten sie in Erscheinung, indem sie sich kurzzeitig aus der Seele ihres Trägers lösen, sind sie für jeden sichtbar und richten reale Schäden an.<br />
Sollte nicht ganz klar sein, was wir damit meinen, fragt bitte einfach im Team nach. Wir sind jederzeit bereit euch gern alle Fragen zu beantworten.</span></div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">Wichtige Informationen</div><div class="destiny-texttext">~ nur Menschen mit einer starken, standhaften Seele sind in der Lage ihren Seelengefährten zu rufen (passiert erst im Laufe des Inplays im alten Ägypten)<br />
~ kein Seelengefährte existiert zweimal, sprich wenn der <span class="italic">Schwarze Magier</span> bereits von einem User gewählt wurde, kann ihn ein neuer nicht nochmal als seinen Gefährten wählen<br />
~ es ist den Trägern möglich sich gedanklich mit ihrer Bestie auszutauschen – auch über größere Entfernung - , allerdings muss er sich dafür eine gewisse Zeit intensiv mit seinem Gefährten befassen<br />
~ als Vorlage für die Bestien dienen die Monsterkarten aus ´Duel Monsters´ oder wenn ihr künstlerisch begabt seid, könnt ihr euch auch ein eigenes Monster schaffen. Dann muss aber auf jeden Fall ein Bild der Bestie und ein ungefähres Grundlevel was ihre Power betrifft in den Steckbrief <br />
~ Aussehen und Charakter der Bestien stehen nicht zwingend im Einklang mit dem Charakter ihres Trägers, sollten aber dennoch wenigstens zum Teil den Menschen widerspiegeln, aus dessen Seele sie entsprungen sind<br />
~ wie ihre Menschen, können sich auch die Bestien im Laufe der Zeit verändern. Sowohl äußerlich, als auch charakterlich<br />
~ Seelengefährten sind ihren Trägern treu ergeben, auch wenn sie schlecht behandelt werden<br />
~ sie befolgen die Befehle ihrer Menschen, aber je nach Charakter der Bestie entscheiden sie auch mal selbst wenn sie es für richtig halten<br />
~ die Seelengefährten sind unausweichlich mit ihren Trägern verbunden, d.h. das die Menschen die Schmerzen der Bestien genauso spüren als wären sie selbst verletzt worden. Genauso ist es auch umgekehrt<br />
~ stirbt ein Seelengefährte, stirbt auch der Mensch … umgekehrt genauso<br />
~ wird Mensch oder Bestie zu stark verletzt, oder ist zu geschwächt, zieht sich die Bestie wieder in die Seele ihres Trägers zurück<br />
~ man besitzt nur <span class="bold">einen einzigen</span> Seelengefährten (Duellgeister zählen hier nicht)<br />
~ allein die Träger der Milleniumsgegenstände sind dank des Diadiankh an ihrem Arm in der Lage noch zusätzliche Monster in den Kampf zu rufen</div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat2" id="b">Aus der Serie/Manga bekannte Bestien, die bereits einen festen Träger haben und somit nicht zur Auswahl stehen</div><div class="destiny-textstext" id="b">Obelisk, der Peiniger – Atemu<br />
Slifer, der Himmelsdrache – Atemu<br />
Geflügelter Drache des Ra – Atemu<br />
Horakhty - Atemu<br />
<br />
Schwarze Magier - Mahado<br />
Schwarzes Magiermädchen - Mana<br />
Blauäugiger weißer Drache – Seto<br />
Exodia – Shimon<br />
Diabound - Bakura</div><div class="clear"></div>
<br />
</div><div class="destiny-credit">thanks to Madam Mim | at TCP<a href="https://peregrine.nobel-design.net/member.php?action=profile&uid=215">*</a> & EEF<a href="https://einseinself.net/profile.php?userid=582">*</a></div><div id="destiny-bottomdiv"></div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<div id="destiny-imgdiv" style="background-image:url(https://wonderland.stecktvollergeheimnisse.de/images/boards/destiny/seelen11.jpg);"></div><div style="width: 550px; min-height: 600px; background-color: #efeedc;"><div class="destiny-headline1">Seelengefährten</div><div class="destiny-subtitle">Die engsten Verbündeten bei deinem Abenteuer</div>
<div class="destiny-katkat">Seelengefährten</div><div class="destiny-texttext">Im alten, von Magie getragenen Ägypten gelang es seit jeher einigen wenigen ihrem <span class="italic">Ka</span> – der Quelle ihrer Lebenskraft – eine weitere Existenz entspringen zu lassen. <br />
Diese Bestien, von unterschiedlicher Gestalt, besaßen mitunter mächtige Fähigkeiten, die jede Armee vernichten und die größten Reiche zu Fall bringen konnten. Je stärker und standfester die Seele des Menschen war, umso mächtiger wurden ihre Begleiter, die sie <span class="italic">Seelengefährten</span> nannten. Mit diesen Bestien wurden einst große Schlachten ausgetragen. Kriege um Reichtum, Macht und Respekt.</div><div class="clear"></div>
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<div class="destiny-katkat2" id="b">Die Geburtsstunde des <span class="italic">Reichs der Schatten!</span></div><div class="destiny-textstext" id="b">Noch heute, nach tausenden von Jahren, in einer Zeit in der die Magie in den Herzen der Menschen schon lange versiegt ist, existieren Einzelne unter ihnen in deren Seelen ihre Gefährten über sie wachen. Manche sind sich ihrer noch nicht bewusst, während andere bereits mit ihnen in den Kampf ziehen. Duellanten die eine ganz besondere Bindung zu einem ihrer Monster aufweisen … Monster, die ihnen immer zur Seite stehen wenn sie sie am meisten brauchen.<br />
<br />
<span class="bold">Wichtig!<br />
Abgesehen von Duellgeistern, die mit den Seelengefährten nichts zu tun haben, nur von bestimmten Personen überhaupt gesehen werden können und bei denen es sich immer um schwächere Monster handelt, treten die Seelengefährten erst im alten Ägypten im Laufe des Inplay in Erscheinung. Dafür braucht es natürlich dann auch einen nachvollziehbaren Auslöser. Also in der Vergangenheit landen und der Seelengefährte sitzt neben einem, geht auch nicht. Da gibt es keine Ausnahmen. In der Neuzeit, können Duellanten lediglich die entsprechenden Monsterkarten besitzen und zu diesen eine enge Bindung aufgebaut haben. Deswegen wissen sie aber noch lange nicht, das ihre Lieblingsmonster tatsächlich in ihren Seelen existieren.<br />
<br />
<br />
Wir bitten euch ebenfalls zu bedenken, das Seelengefährten reale Lebewesen sind, die - wenn sie im Laufe unseres RPG's im alten Ägypten in Erscheinung treten - die Vorlage für die Monsterkarten dar stellen, die Pegasus in der Zukunft anhand der alten Hieroglyphen und Zeichnungen anfertigt. Das bedeutet auch, das sie eigenständige Persönlichkeiten und kein festes Kräftelevel besitzen. Ihre grundlegende Stärke lehnt an die ATK und DEF der Monsterkarten an, aber wie auch wir Menschen, können sie im Notfall gegebenenfalls ebenso fast unmögliches vollbringen, um ihren Partner beispielsweise zu schützen. Treten sie in Erscheinung, indem sie sich kurzzeitig aus der Seele ihres Trägers lösen, sind sie für jeden sichtbar und richten reale Schäden an.<br />
Sollte nicht ganz klar sein, was wir damit meinen, fragt bitte einfach im Team nach. Wir sind jederzeit bereit euch gern alle Fragen zu beantworten.</span></div><div class="clear"></div>
<br />
<div class="destiny-katkat">Wichtige Informationen</div><div class="destiny-texttext">~ nur Menschen mit einer starken, standhaften Seele sind in der Lage ihren Seelengefährten zu rufen (passiert erst im Laufe des Inplays im alten Ägypten)<br />
~ kein Seelengefährte existiert zweimal, sprich wenn der <span class="italic">Schwarze Magier</span> bereits von einem User gewählt wurde, kann ihn ein neuer nicht nochmal als seinen Gefährten wählen<br />
~ es ist den Trägern möglich sich gedanklich mit ihrer Bestie auszutauschen – auch über größere Entfernung - , allerdings muss er sich dafür eine gewisse Zeit intensiv mit seinem Gefährten befassen<br />
~ als Vorlage für die Bestien dienen die Monsterkarten aus ´Duel Monsters´ oder wenn ihr künstlerisch begabt seid, könnt ihr euch auch ein eigenes Monster schaffen. Dann muss aber auf jeden Fall ein Bild der Bestie und ein ungefähres Grundlevel was ihre Power betrifft in den Steckbrief <br />
~ Aussehen und Charakter der Bestien stehen nicht zwingend im Einklang mit dem Charakter ihres Trägers, sollten aber dennoch wenigstens zum Teil den Menschen widerspiegeln, aus dessen Seele sie entsprungen sind<br />
~ wie ihre Menschen, können sich auch die Bestien im Laufe der Zeit verändern. Sowohl äußerlich, als auch charakterlich<br />
~ Seelengefährten sind ihren Trägern treu ergeben, auch wenn sie schlecht behandelt werden<br />
~ sie befolgen die Befehle ihrer Menschen, aber je nach Charakter der Bestie entscheiden sie auch mal selbst wenn sie es für richtig halten<br />
~ die Seelengefährten sind unausweichlich mit ihren Trägern verbunden, d.h. das die Menschen die Schmerzen der Bestien genauso spüren als wären sie selbst verletzt worden. Genauso ist es auch umgekehrt<br />
~ stirbt ein Seelengefährte, stirbt auch der Mensch … umgekehrt genauso<br />
~ wird Mensch oder Bestie zu stark verletzt, oder ist zu geschwächt, zieht sich die Bestie wieder in die Seele ihres Trägers zurück<br />
~ man besitzt nur <span class="bold">einen einzigen</span> Seelengefährten (Duellgeister zählen hier nicht)<br />
~ allein die Träger der Milleniumsgegenstände sind dank des Diadiankh an ihrem Arm in der Lage noch zusätzliche Monster in den Kampf zu rufen</div><div class="clear"></div>
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<div class="destiny-katkat2" id="b">Aus der Serie/Manga bekannte Bestien, die bereits einen festen Träger haben und somit nicht zur Auswahl stehen</div><div class="destiny-textstext" id="b">Obelisk, der Peiniger – Atemu<br />
Slifer, der Himmelsdrache – Atemu<br />
Geflügelter Drache des Ra – Atemu<br />
Horakhty - Atemu<br />
<br />
Schwarze Magier - Mahado<br />
Schwarzes Magiermädchen - Mana<br />
Blauäugiger weißer Drache – Seto<br />
Exodia – Shimon<br />
Diabound - Bakura</div><div class="clear"></div>
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</div><div class="destiny-credit">thanks to Madam Mim | at TCP<a href="https://peregrine.nobel-design.net/member.php?action=profile&uid=215">*</a> & EEF<a href="https://einseinself.net/profile.php?userid=582">*</a></div><div id="destiny-bottomdiv"></div>
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